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魔法卡评价

魔法卡是91-110
其中十张是0消耗,利用得当会非常强
三张1消耗,三张2消耗,不到关键时刻不用
一张3消耗,一张4消耗,两张5消耗,这些肯定是魔法狂才用,毕竟再大的全盘攻击力,也占不下一个格子


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100  一点MANA,抽两张牌。
超级好用,一开局在手上的话,可选择的卡就多了,战术选择也有弹性了。如果胆子大,也可以配合93号,抽到4点以上的怪物就基本上赚了 基本压制对手

103  0消耗。
丢弃两张怪物手牌,其中至少一个火属性。对一个火板块及其邻接板块上的敌方怪物,给予魔法伤害,有几个火板块就伤害几点。虽然消耗是0,丢两张怪物可不是闹着玩的。建议只在救命的时候破对方CHECK用。

104 105 106 107这四张,和103效果几乎一样,只不过是不同属性相关。从略。

108  消耗2点MANA,执行后回合结束,这一点要注意。
从正中的板块开始,所有在场怪兽以顺时针方向,依次一一对决。这张卡非常霸道,除非本方怪兽强大得多才会用,但是本方占优又何必全场火拼,继续占领地盘就够了。由于这个魔法的效果太复杂,我的脑子算不过来,还是留给高人解释吧。

109  5点消耗。掀翻全场板块。
属于霸道的火拼,救命时候用吧。就算本方怪物全是机巧属性,或者一开始就站在同盟板块,或者只损失2点HP,中盘一下子用掉5点MANA也不是儿戏。

[ 本帖最后由 山君 于 2007-11-2 12:43 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • makyoukin 发贴积分 +50 原创内容 2007-11-2 15:15

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我玩过的,双方都没来得及出什么大牌,不会清场之后再慢慢占领,我最多玩到过26回合。
游戏本身最大理论回合是51。
而且有100号在手,前半段随时可以再多两张卡选用,本身就可以早点结束战斗。


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水兵放出来下回合就等死。
抽卡之后还可以放水兵或者1点怪物占地皮啊。

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我只有新手卡组,跟你们思路完全不一样
有利和抽不到卡憋死的情况哪怕各半,我也喜欢手里可用的选择多一点。
一个小时以上一局我是受不了的。反正半小时一局也一样好玩

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昨天被对方用两次翻地魔法,不仅灭了我两个怪物,而且还把水板块加到了4个,空地只剩水。我又抽不到翻地魔法。
我手上两个1点HP的火苍蝇根本不可以下场,于是我每次抽牌都盼着来一张水怪。
结果直到结束,也没来水怪,两张火苍蝇,还有后来的3点HP的火猴子,都憋在手上作废了。

所以我特别向往能多抽牌的魔法。

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翻两次地是破我两个check
之后我靠土堡的连携,抽到一个非火属性的怪物就放在他旁边。
熬到第三次check,对方没能灭我第四个怪,双方check。最后一个回合抽卡的时候脑子不转了,最后一格是水,我只剩2个火苍蝇和一个放在火上百分百回避的火猴子,如果抽不到别的属性的怪物,就拱手让出了胜利。果然RP最后爆发,来一个木头美眉,我就让她直接面壁了。

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我讲了那么长的故事 不给我辛苦费 反而诬陷我炫耀RP
RP好的话,会有三张同属性的怪兽卡 憋在手里一点用都没有?

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99 翻地魔法 4点消耗

翻动一个属性所有板块 我觉得比109好用,MANA少一点,而且可以有针对性,不至于自残。

101 瞬移魔法 2点消耗

不改动朝向的情况下,把己方一个怪物移到一个空格 破check的奇兵。或者抢占有利属性的格子。有连携保护效果的怪物,移动一下会让形势大好。

102 瞬移魔法 3点消耗
不改动朝向的情况下,对换本方两个怪物的位置。在没有合适空格的情况下,就只好来这招破check了

103至107 一共只允许放3张进deck(多虑了吧,谁会多放,乱丢怪物可不是好玩的)。
其中107是魔法里唯一的金卡,因为一般来说,机巧板块刚好在正中,上下左右邻接四格,魔法伤害范围大幅增加,消耗又同样是0。

110 大瞬移魔法 5点消耗 使用后回合结束

把两格互换位置,原先如果有怪物在上面,也跟着互换过去
也许可以把己方面壁的大怪物,跟对方攻击朝向的怪物互换位置,这样废了对方,使他攻击的代价加大,我方又只相当于调回了面壁怪物。
想用5点换连携保护的话,消耗太大,应该是比较冒险的做法。
其实我也想不出很大的好处。就算有卡我也不会放进deck。留请高人指点。

加上楼上的92,貌似魔法卡全都有了。
全110张卡的英文说明我都有了,如果有需要,我可以全部翻译一下试试,而且不加自己的乱评:D 。

[ 本帖最后由 山君 于 2007-11-3 10:27 编辑 ]

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