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[业评] 来个硬碰硬吧,孤岛危机3 VS 杀戮地带4,欢迎补充~

这比较太傻逼了 植被是很吃配置的 有脑子的都知道 以后拿个孤岛危机4来比较吧 这没意义


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有些游戏是有植被密度这选项的 不吃配置要这选项干啥 光秃秃的很好看?  现在游戏的植被都是动态的了包括阴影 不是过去糊弄人的贴图  这难道不吃配置



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引用:
原帖由 @zhangjingy2008  于 2014-1-9 12:17 发表
光追的数学运算才吃配置,KZSF几乎所有可见物体都参与运算,C3的植被根本不算什么,都长得一模一样(尤其是远处,上世代就有专门的工具来大量运算植被,效率颇高)。
你糊弄谁啊 光影效果一个偏写实 一个明亮简洁的风格 在你眼里就脑补成了啥高级光影特效了


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