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[业评] Alan Wake的战斗手感是目前AVG中最好的了

posted by wap, platform: Nokia (E71)

题目是手感,内容主谈系统,但凡有手感好的举例回帖,又以"系统"幼稚,"自由度"低来应对。。。实话说这游戏我没玩,但已有的这么些手感还算不错的avg在,说手感强到出屎我还是有点怀疑。美式游戏里我觉得龟壳手感不错,当然这不是avg。
卸甲这种设置在act里很多,相比较在avg中也许不能算多,但也不是什么新鲜物,时间久了偶尔吃吃也有新奇感。ps的世纪末吸血鬼类似的水枪救人系统其实就做得不错,水枪也能快速切换,比同时代的生化算是小有进步。
现在有些枪枪枪的也在借鉴avg,rpg的元素,龟壳的持久战,使命的打僵尸这两个都做得不错,持久战的2。0和使命打僵尸里的各种机关,满地陷阱。。。僵尸里的奖励,可乐,武器升级系统,新地图里生化枪,瞬时强化其他玩家,进入一击必杀状态。

本帖最后由 vagranteve 于 2011-7-8 14:34 通过手机版编辑


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楼主既然如此推崇这游戏的高难度周旋策略,杀敌技巧,手感和系统,看来有必要拿来玩玩。
另外,僵尸模式难度是逐步提升的,四人联网能过40波算得上是不错的成绩(中途有人退出或掉线不算),相比之下两人过50波,单人70波都不算太难,因为多人配合远远难过单人,乐趣也远大于单人。其中的僵尸狗,僵尸猴子,僵尸博士,僵尸导演等boss关卡也是不错的设计,高波数下的疯狂僵尸枪显得很不给力,杀敌需要多人配合,楼主过了aw的高难度关,有兴趣可以试试看找几个fps高手基友看看四人僵尸能扛几波,僵尸七代里比较难的是五角大楼和最新的香格里拉。



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再说说跑位,僵尸里前期枪还能有效杀敌的时候,为了节省子弹,要把僵尸聚拢拉火车,让每发子弹穿透更多的僵尸,更快杀敌和赚钱,后期更是要把僵尸聚拢以求安全并利用陷阱高效秒杀;利用地形高低差,栏杆或墙壁缺口,传送机,飞行平台,弹跳板,滑索,滑道,矿车,喷泉来暂时摆脱僵尸。
解围,救人的手法更是多样:电枪,风炮,冰冻枪,激光枪,升级小刀,升级爆炸弓,双榴弹,套娃炸弹,猴子炸弹,黑洞炸弹。。。

本帖最后由 vagranteve 于 2011-7-8 18:21 通过手机版编辑


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