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原帖由 易水寒风 于 2016-2-7 11:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼上考虑下购买力的提升
原帖由 S.UNDAY 于 2016-2-7 13:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 今天的消费群体比起三国志7的时代,可支配的资金多了不少,学生群体就不用说了,当年的老玩家现在都稳定工作了10年,消费能力大大提高 正好赶上了steam这个平台在这个时代建立起来了,这也是原因之一吧。现在还用pc玩游戏的人,使用steam平台的比例,以我身边的情况来说,是相当高的。每天登陆这个平台,新上架的游戏都能获得情报。而国内随三国志11一批引进的那些老游戏,第一是滞后太多,第二是网元的平台和经销影响力也有限。毕竟那个时候还有去实体店购买正版单机(主要是国产和一些日式pc游戏)的人有限,也不是主流。
原帖由 农农 于 2016-2-7 22:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 伪正版吧? 那时候我还在联邦买游戏 没见过三国志 只有三国群英传
原帖由 @后来的多米诺 于 2016-2-8 11:56 发表 650万啊,同志们,这是什么概念,超过一个亿日元啊!可怕极了!