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神海四在本世代游戏中,怎么个档次?

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-3-29 14:37 发表
神海4个人觉得保守了,跳跃系统其实古墓9就给出了一个操控自由度更高的版本,神海4还是沿用脚本跳跃。

神海、古墓这类第三人称探宝冒险动作游戏的进化方向应该是更多的道具对应更好的场景解谜,这点上古墓9其实打下来一个不错的样板,探索+大场景道具解谜,两边借鉴一些对方的长处就行,可惜顽皮狗想的是把故事讲完。
古墓9那么好,古墓10,11怎么不好好学学,你觉得解密好,我还觉得古墓搞些和场景逻辑冲突的蹩脚解密除了浪费时间外毫无意义,说穿了不就是跑到一个点开机关再跑另一个点吗,中途做点平台跳跃,现实题材的游戏谁能做到塞尔达那样的程度,既然做不到我为啥不去玩塞尔达

神海这种类型的游戏偶尔来个解密还行,弄一堆毫无新意的解密,一边破坏游戏节奏一边让玩家无比烦躁,你们喷的跳跳跳爬爬爬不就是这类单调重复的元素被滥用的产物吗

本帖最后由 klites 于 2020-3-29 15:55 通过手机版编辑


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