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[业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,13-2和13-3都是和田洋一要求利用13的资源做出来骗钱的,ff15也是ff13烂尾的结果
ff7re属于和田洋一倒台后出来救场的
ff16没啥野心,老老实实按时交差别出岔子就行


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ff16是围绕召唤兽大战来打造的游戏,剧情推进靠这个,角色成长靠这个,动作系统也靠这个
要塞进更多剧情的同时也要塞进更多召唤兽,更多技能,否则玩家在游玩过程中就会长时间的停滞无法获取新鲜感和成就感
吉田不敢太冒进,技能太多像鬼泣那样组合按键节奏按键甚至搓招,硬核玩家倒是爽了(还需要高强度敌人来匹配),可很多rpg玩家就傻了
ff16里的一切感觉都差不多,刚刚好,可以在某些方面更好,在增加成本的同时还要冒险,性价比太低,就算了。也许会有更新,解锁更多的技能,更灵活的装备配置,更多的连续技,放在dlc里可能压力要小很多。



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