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Arkane是得不到技术支持吗?怎么红霞岛主机版30帧?

大概率是xss拖累了,优化很烦的,除非初始平台就是xss
但是基于xss做开发套件,别人在新平台上出新算法新功能,你跟不跟?
或者同时兼顾两个平台,那必须硬件团队全程支持,现在的结果大概率是微软硬件那边给的支持不太够


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感觉xbox部门的奖励机制有点问题,一般来说开发团队肯定是为了赚钱,不努力拿不到奖金
但是也有一种情况,就算努力了也没多大用
所以我一直好奇xgp的奖励制度,出来直说的只有小规模独立游戏,给点钱就跪舔了
最近的就是光荣的卧龙,但是卧龙的实际规模大家也看见了,明显卡着预算做的



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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-4-28 18:48 发表
SONY还有不少游戏是PS4,PS5双版本呢。
这些都是基于ps4开发的,不是一直有人吐槽没见过真ps5游戏么
感觉红霞岛不像是为xss开发的,最后被迫兼容xss

我做点不负责任的猜测
红霞岛的目标是ps5,xsx,压根没考虑ps4,xss,但是被收购了之后,就必须让xss也能玩,这时候向下兼容出现了一些麻烦,需要大量的优化,但技术一般,代码没写的太好,微软要求的工期也快到了,于是不停的删删删,删成现在这样,先上线再说

本帖最后由 klites 于 2023-4-28 19:10 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-4-28 19:09 发表
如果不是基于xss开发的,那xsx版就更没理由30帧了

问题就是这画面也没好到非30帧不可啊
我理解的就是本来全力开发次世代版就好,但是被迫花时间去向下兼容,结果两头都没做好

反过来,如果是以xss开发,套用上时代那套开发框架就行,xsx60帧问题应该不大

那ff16举例,召唤兽大战魄力十足,到ps4卡的不行,要优化,减少特效画面没魄力了,镜头也重写吧;战斗特效太多,场景人物太多,减少特效减少同屏人物,既然减少了,平衡性,技能啥的也要改一改;地图太大ps4处理不了,缩小规模,任务剧情啥的也改改;吉田估计要当场吐血
这还只是从画面上做减法

本帖最后由 klites 于 2023-4-28 19:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-4-30 08:44 发表
你说虚伪就虚伪吧,我可没说红霞岛品控有问题,微软就最大恶极

讨论的核心重点是品控过失对品牌的负面影响,如果你觉得红霞岛30帧和TLOU1 PC优化差是同一量级的负面事件,我什么都不想说了
看索尼吃瘪就大满足了,对他们来说xgp不要钱,一个月上100个红霞岛也没事,不玩就行了

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