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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

内容又增加了很多啊,看来是真忽悠到投资了


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这类游戏很难做的,宫崎英高没失手不代表是个人都能做的好
举个例子就是致命躯壳,嗜血代码
动作游戏失败的例子比如鬼泣2
整个游戏的节奏,难度,给玩家的正向反馈,都要拿捏的好才行,不然玩起来只会觉得是个傻逼游戏



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引用:
原帖由 tian023020 于 2021-8-23 02:52 发表
刚刚对比了一下PV1和PV3,不知道是不是我的错觉,感觉PV3里猴哥的动作笨重了很多,包括前摇太长、攻击范围变短、跑动和转向变慢……就不像猴子了。
pv1的时候我就说这只是个概念演示,被一堆人喷
pv3一样很多东西都是概念性的
所谓游戏手感到最后就是一些数值上很细微的调节,特别是动作游戏


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