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有个疑问,为什么这么多的类魂都既没有暂停,也没有及时中断存档功能呢?

老贼的游戏死是正常要素,是参与度沉浸感的一个重要组成,甚至有叙事功能,死了就死了。
从死到不死,熟悉关卡之后一口气打通的爽快感也是魂的特色
其他东施效颦的游戏不清楚

并且老贼的关卡设计的极好,熟悉后检查点1~2分钟就能跑到,boss战也就几分钟的事情
死完全不是负担

[ 本帖最后由 klites 于 2025-7-24 11:22 编辑 ]


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