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玩了十几个小时最终幻想起源,谈谈感想
klites
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发表于 2024-1-3 13:29
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posted by wap, platform: iPhone
起源的数值虽然烂,但才是单机游戏该有的样子,玩家的趣味曲线要有波动才行
相对应的ff16完全是网游的思路,一条直线走到头,每个阶段的成长完全恒定
还是那句话,单机游戏老考虑平衡性,每个装备或技能数值都极端吝啬的卡着该区域的敌人,一个公式通吃几十个小时的体验,就不要做单机了,你必须提供类似作弊的成长空间给玩家自己选择,仁王1首发制作组打的那些平衡性补丁超傻逼,以至于我再也不首发任何光荣的游戏
顶级挑战你可以教玩家按照你的思路去玩没问题,我没意见,手残打不过我可以不打
[
本帖最后由 klites 于 2024-1-3 13:35 编辑
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