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乐高系列游戏制作人:《瑞奇与叮当》的场景转换特效ps3就能实现。

同样的效果,可以利用不同的技术去实现,这个没有问题,战神也在ps2上实现了无缝场景衔接
瑞奇与叮当的碎片空间确实可以提前预载到内存里,ps4就可以实现,牺牲内存的素材总数就行,你多存了碎片空间的资源,就牺牲了主星球能处理的资源,问题ps5提供了高速io,为什么还要像以前一样靠折腾代码来实现
给你一把ak,你非要当近战武器用?还告诉别人拿把铁锤也能砸死人?


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