我就是我
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原帖由 @norush 于 2013-12-5 09:11 发表 还是很难 我认为没有解决根本问题 这只是提高了收益的上限 游戏的节奏还是太慢 高级本打低级本的惩罚太高
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原帖由 @norush 于 2013-12-5 09:18 发表 而且这个游戏对高级别的玩家非常不友好 你会发现随着你等级的提升 游戏的节奏会越来越慢 金矿的产出只有这么点 大家都去掠夺 最后钱就靠像我这样一周登录一次的死鱼了 呵呵
原帖由 @norush 于 2013-12-5 11:40 发表 你没理解我的意思 由于金币的产出和需求的缺口实在太大 如果没有死鱼 这个游戏的系统将无法维持 你可以说钱不够去抢啊 那大家都缺钱 去抢谁呢?
原帖由 @norush 于 2013-12-5 11:46 发表 几分钟一把的都是出的什么兵? 全弓箭+野蛮人也不止这个时间了吧 到了8 9 本的时候 还能用这样的组合? 不是不能用 只怕你搜索对手的时间比你建造的时间更长 我觉得COC要突破还是在引入更多玩法 这个无限升级的节奏还是枯燥
原帖由 @iamabu 于 2013-12-5 11:59 发表 已经流失了... 升到10本之后,每次被人打掉30+30,自己出去打一次能打到10+10就不错了. 现在随便升个建筑都要100万以上,我的资源都已经很久没上过100万了.
原帖由 @norush 于 2013-12-5 16:30 发表 没缺钱的原因就是死鱼多啦 如果没有死鱼 都是每天按时上线的 哪来那么多钱 对低本的保护太多 大家都不爱升本 所以有不满墙绝不升本的说法 而且这更新来的实在太晚了 这么重要的平衡性早就该修正了
原帖由 iamabu 于 2013-12-7 12:50 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia S) 主要是数值太不友好了,6级兵不花钱基本没戏 没有6级兵进攻差了不是一点 防守同理,早期辛苦攒了两弩,到了10本别说燃烧塔就连弩都攒不出了,此消彼长 而且低级肉鸡 ...