我就是我
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原帖由 marsghost 于 2018-3-14 10:39 发表 posted by wap, platform: Android 同意 要那种以前oot和假面那种N层的大迷宫看来是不现实了 其实找神庙的过程比神庙本身要好玩 也有可能还是大迷宫设计太费劲了,创意也枯竭了,基本从oot和假面之后就没有什么太难 ...
原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:50 发表 120个有什么用,CTRL+C CTRL+V,随便数数,光打怪通过的我至少碰到5,6个了。体感控制机关的,又是几个,靠造冰通过的,又是几个。120个,总结下来的类型应该不超十五种吧。 这一作的战斗倒是比以前有意思,不收 ...
原帖由 任天鼠 于 2018-3-14 13:01 发表 神庙不能爬游戏里不是解释过了么?因为是远古时代设计的就是无法攀爬啊
原帖由 蓝蓝的天 于 2018-3-14 13:07 发表 posted by wap, platform: Android 四神兽里面就水神兽还不错,包括相关剧情,其他三个挺乏味的,剧情也是,白瞎了四个国家那么好的设定。 另外有谁能硬抗盖伊队老巢不用香蕉的?我试了好多把最后放弃了……
原帖由 zhengfan 于 2018-3-14 17:36 发表 就是本次塞尔达太开放,林克能爬能跳能飞,传统迷宫很难设计 总体我还是支持楼主观点的,本次塞尔达系统有很大创新创意也有一些局促尤其在迷宫设计上有很大妥协,妥协到主线不需要迷宫。。。玩家不玩迷宫也能 ...