我就是我
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原帖由 @tobewind 于 2014-6-27 15:58 发表 posted by wap, platform: Firefox 果机6如果还是1G内存的话, 那真是够呛, 好歹猴机可以堆内存……
原帖由 @iPhone 于 2014-6-27 16:10 发表 我的Line Rangers,玩到一半切出去打个电话发个邮件回来就发现已经被刷掉了,怎么破? P.S,5s上的
原帖由 iPhone 于 2014-6-27 17:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 有啊,哈哈哈哈
原帖由 tobewind 于 2014-6-27 17:25 发表 posted by wap, platform: Firefox 就用kindom rush来试试吧, 不用3天, 看暂停1天还能保存现场吗 我没说果5够呛, 果6提高分辨率的情况下如果还是1G内存……那么也是比猴机好的, 因为苹果神优化, 软硬兼施, 是不是 ...
原帖由 @tobewind 于 2014-6-28 02:32 发表 233, 还真的录了个视频…… 如果ios如果在一天之后还能保存下来, 应该承认ios系统内存管理和多任务机制的确比安卓高明那么一些. 其实我的看法也很简单, 软件上再高明的优化, 也有可能因为硬件的不足, 导致一些软件的重启. 几个月前还有4s(后来丢了,果区发了个咨询丢失模式的帖子), 512M的内存的确经常导致切换回一段时间以前的应用时会重新加载, 而且十分频繁. 5有1g的内存, 重新加载的次数肯定更少. 但在未来, 1G的确是个瓶颈. 关于视频, 这个视频里呈现的是, 先开个KR, 进入关卡建两个塔, 在2分钟内频繁开启新的app, 最终回到KR, 结果暂停还在. 不过, 我刚刚在我的渣htc上也尝试了. 同样没有问题, 几分钟内重新打开, 暂停都能保留. 这个大家都可以试试. 问题是在, 如果KR 战斗激烈, 且黑屏时间更长了会怎样?
原帖由 henvelleng 于 2014-6-28 09:25 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 2S) ios的保存现场和内存大小无关,直接压到flash上去了,游戏其实已经关闭不在运行中,恢复时还需要从flash里加载到内存。这个机制单机游戏可行,网络游戏不可行
原帖由 tobewind 于 2014-6-28 10:19 发表 我不仅仅是暂停几分钟再开, 是完全仿照你视频上的操作来的.
原帖由 封印的奇美拉 于 2014-6-29 23:01 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc) 不要赋予手机过多的用途可破 以玩游戏为主的手机 ,就少装点其他乱七八糟的软件,同时限制不得不装的软件的自启 没有需求,就没有杀戮,套在这里也是一样 ...