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VR这玩意为啥这么吃分辨率?

透镜是解决视距问题好吗,VR设备的屏幕离眼睛太近了,没有透镜你眼睛根本对不上焦

为什么2K还是颗粒很粗,也是因为距离太近了,参见Retina的定义。


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引用:
原帖由 @rover  于 2016-4-7 09:07 发表
你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。

讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。
VR不是个人影院,VR追求的是同步互动,你是要动起来的。你要的就是一副3D眼镜而已,大法已经出了好几款了。



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完全不一样,3DS容易疲劳主要还是掌机会动来动去,老款3DS的3D成像角度又窄,眼睛经常得重新对焦,比看VR累多了。


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引用:
原帖由 @lvcha  于 2016-4-7 10:08 发表
3ds我从来不开3d。
否则玩会儿眼睛会发胀。
你需要new 3DS

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