我就是我
管理员
查看详细资料
TOP
原帖由 dirge 于 2012-11-10 11:22 发表 帧数只是让画面的衔接变得流畅,但动画效果流畅与否一直以来都跟帧数没太大关系,有的时候为了达到让人满意的效果还需要故意抽帧。iOS的所谓“丝滑”和动画领域的“蓄力”“缓冲”是一个道理。安卓在这两点上做得不够,或者说不是“传统日式、迪斯尼动画”的那种风格,所以看起来就会让人觉得有点“硬”。(其实不是不流畅,而是过于流畅自然,导致无法达到人类视觉对动画效果想象的程度) 流畅是一种“错觉”。
原帖由 razgriz 于 2012-11-10 18:28 发表 posted by wap, platform: iPad 按我的理解,这楼这位是想说安卓在部分动画上虽然贞数足,但是一些"物理参数"的设置不够"讲究",所以依然看起来不自然,这有点像日式动作游戏的手感调教了。这也是ios在"拟物" ...
原帖由 trashman 于 2012-11-10 21:03 发表 你的这些并没有解释不跟手的问题。莫非这就叫蓄力。