» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我错了,Android果然不能流畅玩Flash游戏

能流畅地玩flash游戏,指的是能流畅玩你指定的这两个flash游戏吗?


TOP

引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-2-15 17:01 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

既然能流畅的玩Flash游戏,那是不是Android能用Flash有那么哪怕一丁点意义呢?
意义当然是有意义的,什么事情没意义啊,都有意义的。用手机当榔头去敲钉子也有意义的。问题是你真的需要这意义吗?flash无非两个主力用途,一个看视频,一个玩小游戏。优酷土豆都支持html5硬解,用不着flash,即便铁了心非用软解死磕,也不流畅。flash小游戏……就不说了,iOS用户有必要玩那些东西吗



TOP

引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-2-15 17:11 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

哦,看到最后我明白了,意义还是有,但是对iOS用户没意义。

对iOS用户没意义难道对别人也没意义吗?

============== 下面插播一条旧闻 ===================
针对iPho ...
这说明多数人都没有苹果的设计师聪明,不是每个人都懂得设计手机,知道什么适合手机。


TOP

posted by wap, platform: iPhone

听用户的去设计手机就完了,用户什么都要的,最好什么功能都带,山寨手机就是这样设计出来的嘛

TOP

其实我也觉得单任务系统加通知很好……估计不会有人理解

当然通知系统要加强才行

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mazdaism  于 2011-2-15 21:42 发表
悖论。。。
你的话=因为不存在满意的通知系统,所以单任务不好。。。

玩个温泉暖暖乡,切出去回来就要重打,坑爹啊。。为啥我不能切出去看攻略再回来继续的说
单任务并不是绝对的一退出就杀掉进程,停止运行但保留现场也是单任务,只要恢复现场的速度够快,比所谓真.多任务有效率得多。
苹果的通知系统是我欣赏的设计之一,用苹果的服务器的统一接口来代替手机端的工作,就算用户装了100个支持推送的程序,耗电和只装一个都是一样的,最大限度地降低了手机的功耗。现在的问题是阅后即焚的交互方式太简单,丰富一下就很赞了。
本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @spike83  于 2011-2-15 22:21 发表
我也觉得苹果的推送是移动设备一个很好的方式  但是就仅在ip上的通知方式来说,绝壁烂啊.android好太多了
这个世界上并不是只有绝逼烂和神机两种东西,挨奉也不是什么来福斯戴尔,总之各人有各人的选择,有人觉得我就要多任务,即便耗电像流水我也要,我也可以选择被限制但更省电的ios4多任务嘛

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博