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[业评] 玩过梦幻西游手游的来谈谈,这游戏品质达到世界一流了么?

单说UI,国外现在趋势都是简单化。国内手游这横一条竖一条恨不得把边框全占满的按钮风格是什么时候兴起的?生怕别人不知道自己坑多么。。。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-12-26 23:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
菜单架构要薄,入口要显眼易找,用户跳转要方便。

但是数值系统复杂,坑多,模式多,活动多。

怎么办?那只有一个办法,把按钮给你铺满页面。
可以自动隐藏,一键呼出,外观上肯定比这糊你一脸的感觉强。

我觉得更有可能是页游时代过来的国内玩家习惯用一个游戏的菜单按钮数量来判断它的好玩程度造成的。。。



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引用:
原帖由 Scowbing 于 2015-12-26 23:43 发表

适者生存。别老是拿国外的一套来说自己人不是,月流水10亿的产品,开发者会不知道怎么做更好?美观和实用对国内玩家来讲,会更趋于后者。
你有参与吗?很护犊的感觉:D

适者生存还是劣币驱逐良币暂且不论,现在都流行国际接轨,不可能在自己小圈子里玩一辈子的。我是很希望有生之年看到国产作品拿一个GOTY的,只是国内最挣钱的公司还在把挖坑当作首要目的,实在让人捉鸡啊。


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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-12-27 22:41 发表

你品位高但你只是少数,一万个你也养不活一家做单机的公司
也许开发国际化作品是条路,不过风险大又未必比你做手游页游赚得多
世界不是绕着你转,你有需求不等于人家就要满足你
我也知道这样很没品位,但错的不是我,错的是这个世界。是不是这个意思?

不过你已经回答了LZ的问题:这游戏至少在UI方面,为了挣钱,放弃了品位和成为世界一流水准的追求。

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