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原帖由 Lee 于 2008-4-20 20:49 发表 我觉得比较奇怪是这个游戏的颜色越来越不饱和了。难道AD换人? 其实调个颜色和机能又没有关系。 我觉得技术力强一点的话,05年的那段动画并没有超越PS3的极限(当然也包括XO)多少,这个和KZ2不一样。 按说K社应该是 ...
原帖由 王总 于 2008-4-20 21:03 发表 "MGS4想要做到过场和游戏无缝衔接,也就是过场直接在游戏过程中发生,结束后没有切换,立即进入游戏,所以不得不在画面上做出妥协".如果是这样,即使缩水也无所谓了.MGS1最初还作过CG呢,为了整个游戏的整 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 21:39 发表 嗯。我是3D Engineer, 不是美工 你说的问题我当然知道,毕竟是工作。。。 1: MGS的传统是game-engine cutscene, 所以这个要求很正常。至于内存, 我想问题就是gameplay的data没有办法清除, 所以留给cutscene ...