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[新闻] 树倒众人推,B3D说MGS4 只有576P

说到MGS4,记得05年TGS放出一段在alpha kit上跑起来的过场动画,当时我曾说过这段东西只是开发机上运行的show罢了,最终是不可能在PS3上实现的,有些人认为我是别有用心,故意诋毁PS3,还怎么夸张的说这段东西里PS3模拟真实头发效果云云...
现在看来,这些人只是被自己可笑的喜好蒙蔽了双眼和常识,一旦碰到不同意见,第一个反应必然是攻击别人,而不会去思考这个意见是否合理。
但出乎我的意料,没想到3年后,这些人依然如旧。
PS3的主机架构设计绝对有问题,根本不符合现在的主流开发习惯,PS4(如果sony还有下一代的主机的话)如果还是这样,估计就没多少第三方厂商还会继续支持下去了。
不过业界起起伏伏,正统的FF和MGS系列离开PS系主机应该今年内就能看到,到时看看SCE和某些人会有什么反应吧,呵呵。


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PS3除了蓝光之外,从实际游戏开发上,并没比360强到哪里去,相反,对于程序员来说,还增加了大量的额外工作。有点外强中干的感觉,看上去能做很强的东西,实际运用起来,各种硬件局限条件一加限制,马上就捉襟见肘,小岛说过团队已经尽力了,这句我觉得倒是真话。
MGS4的画面以konami的日本studio的能力来说,已经很不容易了,事实上有多少日本厂商能在PS3上做出好的画面呢?
日本人写代码拼命是出了名的,不过以现在PS3的架构来说,就算拼掉4,5条命也起不了多少作用^_^



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贴两张图,都是konami自己的截图,一张是2005 TGS的,一张是现在的。

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-20 20:49 发表
我觉得比较奇怪是这个游戏的颜色越来越不饱和了。难道AD换人?
其实调个颜色和机能又没有关系。
我觉得技术力强一点的话,05年的那段动画并没有超越PS3的极限(当然也包括XO)多少,这个和KZ2不一样。
按说K社应该是 ...
那段也只是过场动画罢了,实际游戏画面不会和real time cinematic一样,不过当时某些群体觉得整个游戏就是这种素质的画面...
MGS4想要做到过场和游戏无缝衔接,也就是过场直接在游戏过程中发生,结束后没有切换,立即进入游戏,所以不得不在画面上做出妥协。
其实MGS4当时的画面也就是PC上运行的效果,但这只是一段cineamtic而已,和实际游戏并没有太大关系,而且以当时对PS3的开发了解而言,是不可能做出这样的画面的。(当时PS3 alpha kit都用准PC代替,所以那段东西根本就就不是在PS3上运行的)。

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引用:
原帖由 王总 于 2008-4-20 21:03 发表
"MGS4想要做到过场和游戏无缝衔接,也就是过场直接在游戏过程中发生,结束后没有切换,立即进入游戏,所以不得不在画面上做出妥协".如果是这样,即使缩水也无所谓了.MGS1最初还作过CG呢,为了整个游戏的整 ...
PS3的内存才这点,为了达成这个目的,最简单的方法就是直接在数据上做优化,结果就是...
不过为了整体性,画面下降也无所谓,游戏性最高吗,呵呵。
那怎么老看到有人喷wii的画面呢?

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lee是美工吧,所以不清楚内存里load是怎么回事,PS3三个最大的缺点,一个是内存少,一个就是显卡跟不上,另一个就是SDK太烂,SDK可以后期慢慢做好,前两个问题...
MGS4想把过场直接和游戏结合起来,也就是游戏过程中马上出现过场(此时游戏状态中的内存并不清空),过场后马上切换回游戏,所以内存上非常有限。
BD的读取又太慢,频繁切换过场,玩家的感觉可能就和当年PS2的保镖一样,流程总是被打断。
MGS4的art director是新川洋司,水平是不用多说的,但现在是shader的时代,PS3的硬件就放在那里,konami的程序员又不是shader时代过来的人,就算再好的美工又能如何呢?
PS3的alpha kit里没cell, 后面的 kit里才有的。

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-20 21:39 发表


嗯。我是3D Engineer, 不是美工
你说的问题我当然知道,毕竟是工作。。。
1: MGS的传统是game-engine cutscene, 所以这个要求很正常。至于内存, 我想问题就是gameplay的data没有办法清除, 所以留给cutscene ...
HD会碰到安装速度和容量的问题,而且HD再快又如何?固定资源占内存就这么大,stream的数据流和机制再做的怎么好,也是杯水车薪而已。
日本人不像老美,从来就没经历过PC上显卡上的变化,PS3是他们第一次接触这些东西,所以我说他们没经历过shader时代。
日本人写游戏部分的代码有些人很牛,但是在做整体游戏框架设计方面比老美差的就不是一点两点了。
我看过capcom,square,和konami一些游戏的代码,那些纯粹是为一个游戏而专门写的,完全没有考虑过扩展性和应用性,你如果接触到日本游戏就会明白我的意思。
日本厂商里能够做好次时代游戏开发的也就寥寥几个,namco-bandai,square-enix,sega,capcom,而konami和scej很勉强,不过我想任天堂如果想做,以mario galaxy的素质来看,应该也可以。

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