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[新闻] KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

05年放出这段trailer就说过这是PC版,在纯粹的PC架构上开发,和PS3一点关系都没有,而且PS3最终效果绝对达不到,记得有几个人还和我吵,人生攻击什么的都出来了。

翻翻当时的帖子,当时某些人一片赞誉之声,说MGS4头发一丝一丝动的模拟效果都能做出来,我看了只能苦笑,就算是以现在GTX280用GPU来做物理模拟,做头发一丝丝动加碰撞效率都是非常差的,何况当时的7800。

我搞不懂,sony的产品就这么值得去维护吗?哪怕是有问题,也不容别人指出。

PS3主机性能大家都看在眼里,我也不想多说,但开发机到成品性能差别如此大的,这还是第一台。


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  • 5158 激骚 +6 提前掌握信息优势就是好 2008-9-16 10:25
  • vany 激骚 +1 精品文章 2008-9-14 11:53
  • 自然韵律 激骚 +3 还能把当时的帖子找出来么? 很想看看 2008-9-13 15:53
  • dogsoldier 激骚 +1 精品文章 2008-9-13 10:06
  • WhinStone 激骚 +7 技术的锁你~ 2008-9-13 10:02

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这场次时代主机战中,nvidia才是硬件配件厂商中最大的收益者,PS3卖得越多,赚得也就越多,而且还不会随着主机降价减少给索尼的价格,一块缩水过的6800显卡一直可以保持盈利10年(PS3的预期寿命)。

这种可持续性收入对公司来说是最爽的事情,PS3价格再怎么降,那块rsx的芯片价格也不会降,只要PS3活着,索尼就没法摆脱对nvidia的依赖。

nvidia连续两次都让主机商不爽,以后再混主机市场难度大很多,不过对于上市公司来说,持续盈利才是一切,今后的事情也只能让今后的人去处理。

话说回来,索尼也算蛮对得起玩家,PS3卖到寿命最后,硬件都在亏钱,这样厚道的行为除了ms外,还没一家厂商能做到。

发觉自己都有点喜欢索尼了,hehe:D



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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-14 01:06 发表

不是幾千萬美金直接賣斷嗎?
这就是nvidia的赚钱的聪明之处,让sony买断rsx的专利权,但生产仍然是nvidia系的制作线自己控制,也就是说每台PS3必须要向nvidia付一块rsx的制造费用,而这所谓生产成本在PS3第一年到最后一年都是不会改变的。

人家让你花钱买个专利,除了打上sony的标签外,规定索尼可以自己生产rsx,但只能在nvidia规定的代工商制造,而实际上这些代工商给出的价格和nvidia的价钱是一样的。sony自己可以去做rsx,但成本不会降低,如果再算上当中的沟通成本,说不定还高一点。

至于nvidia和这些代工商有什么勾结,这我就不知道了:D


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