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SE:未来战略积极转向多平台

我的看法相反,几个职业经理人在给FF正作的资源上还可以
而夫妻店在该给钱的时候扣扣索索

大体来说13的流程规划明显不合理,15是刀法问题,16也是流程规划问题和剧本问题
14 1.0是开发者理念过时和技术问题
这四次是游戏本身质量问题,以及玩法问题,不具备长卖的素养,大部分是开发者的问题

FF7RB是商法问题,三部曲的形式不适合游戏
三部意味着要跨一代甚至两代家用机,时间上也拖得太长
上下部+前传/外传/后续/前+后的形式更好一些,受欢迎可以再规划一次上+下

FF16+FF7RE+FF14,续作、重制、网游,这个规划是没有问题的,只不过各有各的问题,而且光靠这三部FF不能支撑整个公司

SE的最大问题是头部IP产能不稳,FF+DQ+KH,只有FF在出,质量还不够稳定
和田洋一时期被指责过度消费FF这个IP,但是零式和纷争都算不错(相比起源)
后续呢?纷争外包KT做街机游戏,等于背叛PSP用户,一式二式砍掉了
纷争这种稳赚不赔的主角反派大乱斗居然能做到这种程度,街机业本身就要死球了还要跟高达VS去竞争,图什么?

DQ那边DQB制作人跑路,DQ3HD遥遥无期,DQ12遥遥无期,DQ10面向日本国内,就是一个混字
KH,不说了,产量低,PC版epic独占,没中文,你东京都没有迪士尼乐园好不好,看不出全球化的决心和前景

二线突出一个瞎搞,圣剑没玩过,这几年好像还可以
尼尔基本靠联动卖身
其他女武神星海之类都外包给关系户,基本上是浪费钱
手游多数是在打水漂,少数几个能赚的也没几年就关服

一个非常悲哀的现实就是,当年那帮创作者已经老了,有的退休了,有的跟不上时代了
幸运的是,SE没赶上gaas,还有纠错的机会


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-5-14 15:56 发表

se财报显示手游、页游销售额和利润都比hdgame高,还是很滋润的。
15个手游这点利润,滋润啥?



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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-14 16:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
ff14 6.0没做好也是很致命的
7.0再不做好,网游作也得重启了
6.0跟5.0没有本质区别,问题是网游倦怠期也就18个月,5.0入坑的玩家开始退烧退坑了
为了稳定产能又规划了相同的讨论,4.0 5.0 6.0都差不多,7.0估计也是
FF14的底层设计没有办法在玩法上做出新体验了,但也不会重启


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