XSX,YES!
魔神至尊
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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 12:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 不要把raid看得那么的高端,内容永远都是为掏钱的人服务的。野队过不去?那就调整难度,调到野队能过去为止,起码能让休闲玩家体验一下,兴许感兴趣就往核心玩家靠拢了。高玩也不用 ...
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 16:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 在某种角度上来说难度就是容错率,即死率。你说的那些都不叫事。不会打灯?错了没关系,老版秒不掉你,下个循环的时候再试一下另一种思路。不会跳平台?没关系,摔死几次以后有路标 ...
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 17:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 难不难并不是讨论的重点,只是有同学认为raid的难度和配合要求导致了不能随机匹配,我并不认同。非要围绕难度说事的话可以保留原始难度的前提下为随机匹配单独设计难度。至于配合的 ...
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 17:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 加入语言筛选不难吧?
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 18:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 天梯没有匹配无所谓呀,有skirmish替代呀,内容体验某种程度上说是一样的,那个有匹配,无非激烈程度不一样。你把raid给我找个替代的来。
原帖由 Epilogue 于 2017-3-24 19:52 发表 能难到啥程度?比全境第一版本无脑压你等级还难?
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 16:05 发表 核心问题就是解决玩家的组队困难,你没有健全的社交机制,配对搜索就是最方便的组队方式,最终目的只有一个———给尽可能多的玩家体验游戏的核心魅力的机会。 其实只要开放配对后,再加入章节存盘点,就算游戏难 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 16:21 发表 一直玩到最新资料片,从X360测试版>正式版>PS4TTK>钢铁之王
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 16:34 发表 不是体验好不好的问题,是能不能体验的问题,这些野人没有搜索配对模式就和raid模式无缘了,不是谁都有空在电视机前一坐4-5个小时的。
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 17:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这就有点抬杠了,我们是穆斯林?我不让你吃猪肉了吗?你玩你的高端raid,我们玩我们的幼儿园版本,我还不让你玩原味raid了吗?