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[业评] 生化危机现在就是个二流IP

到处都在传里昂新造型,说真的我不知道有何意义
从舆论上看,生化危机7口碑回升,2RE巅峰,3RE下降,4RE回升一点,8褒贬不一
但实际上已经走向了不归路,78给生化总结出一跳可复制可量产的公式:
开局慢走1~2小时,拿枪找子弹找物品5~7小时,突突突1小时,最终BOSS前后约1小时
于是十小时流程凑出来了,再出点dlc重复利用一下场景
七代一家四口,八代四天王,都是这个逻辑
玩法谈不上有趣,也没什么机制,就是走位灌伤害,格挡+洗手
按照这套公式完全可以出到死
场景可以说制作精良,也没什么意思,像8代那些精致的场景、摆件、瓶瓶罐罐,放在生化也行放在逃生也行,放在什么克苏鲁SCP也行,甚至福尔摩斯夺宝奇兵都可以
一个IP混成这样我不知道还有什么意思,就是一个十来小时的一次性消耗品
每次宣发阶段找点噱头,故弄玄虚假装会发生什么大事,最后草草收尾
纯个人感想


本帖最近评分记录
  • 多田野金 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-10 06:47
  • yuhui 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-10 03:24
  • 蒂亚戈席尔瓦 激骚 +1 我很赞同 2025-12-10 03:19
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-10 00:46

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1.生化是很早就搞饭圈了,主角就是我家哥哥,从123和4斗争变成123、45、7、8、2RE+3RE+4RE的几个圈子互斗
喜欢7的不一定喜欢8,喜欢4也不一定喜欢4RE,还有新就是好的,遗老这个帽子可以扣给任何人

2.生化系列在RE引擎后就变成了两个路线,一是慢走打枪的78,二是快走打枪的234RE,完全公式化、可预料、无变革、无惊喜
按照宣传看9基本还是8的路线,第三人称只是为了扩大市场,或者方便,因为浣熊市建筑是直接适配的

3.玩法无趣,动态掉落不如不打,弱点克制接近没有,高难度数值粗暴倍率
慢走是个很大的问题,信息量有限动作有限玩起来昏昏欲睡,对游戏性的提升很有限
可以说生化8是看直播跟自己玩基本没区别的游戏
因为根本没什么资源管理可言,也没什么路线区别
一个恐怖惊悚生存物资管理游戏,居然变成了轨道车观光游戏

4.剧情设定的无趣和宣传的偏差
8代伊森莫名其妙的自信和反派的手下留情,什么狼人克里斯,哈哈哈
以前我想过生化新作怎么出,后来发现只要照着8的公式可以无限出
宣传可以说什么克莱尔黑化,克莱尔终章,里昂终章,艾达王终章
主角就是各种二代,从外传随便找个角色生个二代,假装有渊源
克里斯78出场都假装说些什么大动作的话,什么新保护伞,BSAA堕落,结果就是随口一说
跟刺客信条装模作样的现代剧情一样,根本没打算做也不会做

其实我也不是抱怨,或者抨击,我对这系列已经没有任何期待了



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引用:
原帖由 多田野金 于 2025-12-10 21:28 发表
posted by wap, platform: Firefox
6感觉和ff7一个毛病,制作人沉浸在所谓的次世代机能和电影演出中无法自拔,连基本的手感都丢了
玩玩佣兵算了,流程简直恶心得要死
FF7没什么,RPG允许那些演出
生化6不合适,当年流行那些脚本演出,追车什么的,忍龙3也有,它的游戏类型本来就跟一次性演出不搭
6的问题是一两个亮点并不能掩盖其他地方的劣质,就像卧龙化劲也挺爽的,但是没人吹卧龙是好游戏你们不懂不会玩,生化6就有
5跟4不是一个思路,因为5就不是单人游戏,高难度要带两件护甲,等于每人7格,用这7格规划武器+弹药+投掷物,去打属性和弱点
对于5的评价必须是基于两个真人玩家


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