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[新闻] 估计忍龙4还是会有的,只不过是仁王那套系统的换皮罢了,从ACT变成ARPG

纯ACT能卖到一百万就不错了,忍龙2是没做完,刀锋也是没做完,真要出个1男5女的刷子游戏能换装玩也挺好的
特库摩完全并入光荣后已经没什么话语权了,估计难


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-3-6 11:12 发表
要我说忍龙新作还是瞄准2A吧,走软实力包装路线,故事背景设定在近未来赛博朋克平行世界,孙龙年轻化年龄设定为18岁少年,忍者行头改成潮味风格(比如用兜帽杉魔改忍者头巾),身上可以搭载骨骼机械装置,加入一个地 ...
还是米哈游做吧



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引用:
原帖由 秦兽 于 2024-3-7 01:40 发表


我觉得这条评论说的实在太好了
由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落
仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气
隼龙身上没有多余的服装,除了围巾,浪人主角还有个大袖子
隼龙出剑的轨迹非常亮,仁王、浪人这些游戏要照顾RPG要素,剑光配合属性会改变
浪人去掉了妖魔,要更写实一点,如果主角的动作像隼龙一样会显得敌人太弱
为了配合游戏的背景、概念、氛围进行了削弱,让角色动画看起来没那么超人
我是这么想的,除非忍龙4打脸


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 18:15 发表

拿无双举例子
以前有个流传甚广的说法,认为353为止Omega Force主力是世嘉名越手下Spikeout那伙人,到了354他们都走了所以思路改了
但是后来我查STAFF发现这个事情根本对不上
而另一种完全站在开发的角度倒是很 ...
我对无双玩得不多,这事还是第一次听说
一般厂商没事不会给模型加骨骼,卡普空的螃蟹四条腿多少年了。
如果动作模组一样,更可能是镜头焦距+特效+屏幕震动+变焦的视觉影响,而不是动作变了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 19:36 发表

单个拆分招式一样,但招式组合不一样,为了做衔接就会微调,然后原本痛快的招式就变得拖泥带水
你说得对,浪人的衔接有个发力动作所以要慢一点,可能是仁王这套出招逻辑的问题

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引用:
原帖由 aishun 于 2024-3-9 12:19 发表
posted by wap, platform: Firefox
难度很低。忍龙2选了easy还是很难很有挫败感
忍龙2下忍难度跟无双有什么区别吗
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