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[业评] 对马岛终于打通了,30h+,说说感想!

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原帖由 夏青 于 2023-8-15 10:39 发表
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跟巫师3比配吗

巫师3的支线任务碾压刺客,对马
别拉着跟这俩一起比
巫师3一堆打巢穴+吃屎二选一支线,也别吹了


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原帖由 夏青 于 2023-8-15 12:29 发表
posted by wap, platform: Android
你自己看看楼主写的体会,中后期除了主线乏味重复

玩巫师3有这感觉吗?
哪张图的支线不给安排的明明白白的

别什么都罐头,搞明白区别了吗
你玩的游戏太少了,像你这种习惯一惊一乍的人更喜欢巫师3是可以理解的
巫师3的玩法在百果园就展现了:破坏水鬼巢穴、消灭强盗据点、寻找石柱、接受支线、打牌
后面不过是更大地图的多次重复,配合巫师3的狗屎战斗,可以说毫无乐趣
你吹嘘的支线,一部分是照搬小说,一部分疯狂OOC,看到迪胖跳出来说我要当皇帝,我笑得喘不过气



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原帖由 夏青 于 2023-8-15 21:37 发表

巫师故事不行,对马和刺客信条又是什么玩意了?
屎都不如?

也是,楞吹仁王比老头环好的人能有什么可聊的


叛逆期对青少年来说那是正常,中年人了还整天以此为乐,就有点让人反胃了
第一,我没有吹对马和刺客信条,我只是说巫师3没有你吹得那么好
第二,仁王2除美术其他面强于老头环是事实,特别战斗系统、操作手感、敌人AI、音乐、剧情等。


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原帖由 ny 于 2023-8-15 23:32 发表
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你讲的是仁王的动作系统比老头环强,那没问题,但两个游戏侧重点不同,仁王就是专注于动作系统设计的,而老头环或者说魂系列是专注于世界观和沉浸感的,仁王动作比魂系列好, ...
别魂系列,老头环的战斗连魂3不如,输入延迟比魂3大,AI比魂3傻,思路就是拉满血条找个牛逼技能复读,从血源到魂3到环一路倒退
音乐也是,老头环连魂3不如,能听的几首都是北村友香的啊啊啊啊
剧情属于玩谜语人玩成傻逼,支离破碎的线索根本拼不出完整动机,还不如仁王2老老实实讲故事
我十几年的魂系玩家,我觉得自己能分清哪些好哪些坏,但是在别人眼里我更像黑子或遗老

你说老头环有沉浸感,出门就能看到巨大黄金树,概念上很吸引人,这点还是要承认
打到40小时,各种BOSS见过三次,游戏玩法全部显露,缺点也开始暴露时,黄金树的魅力开始失效
初见龙非常震撼,配合BGM几乎有冰火的幻觉,等杀个四五条龙发现一共就那么几招时,你还会这么想?
小黄金树下打十几个大屁股时你还会觉得有趣?大屁股就那么三四招来回复读,还是用了十几年的老怪
到圣树时多少玩家都会爆发不满情绪,这就是老头环的致命缺点:战斗不扎实

而巫师3,你选个死而无憾开局,死得最多的肯定是最初的水鬼,为什么?因为判定及其傻逼,到血与酒的吸血鬼也没好到哪去
流派就那么几个,法印剑舞拜年,判定又烂,纯纯扣分项
巫师3连老头环不如,还谈什么对马,也就比刺客信条强一点点

然后楼主说敌人千篇一律,主线20小时,分不清杂兵和可汗,我很怀疑楼主玩了什么难度
不过这不是重点,重点是巫师3的罐头味也很重而有些人装瞎

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原帖由 ny 于 2023-8-16 03:15 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

你讲的前八段,正好印证了大家都统一的观点:仁王的动作设计比老头环以及魂系列好,对不对?你是这样认为 我也是这样认为的。

但是我同时还这样认为:魂系列游戏侧重点不在打 ...
把缺点归结到魂味就没意思了,没做好就是没做好,FS自己往动作游戏上靠又能力不足,仅此而已

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原帖由 夏青 于 2023-8-15 23:15 发表
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没吹刺客和对马你这杠啥呢?
你要不要回去看看我8楼说的什么,你跳出来杠的啥玩意

逆反到啥都要杠几嘴就这样
为杠而杠搞不清自己想说啥
漏了你这楼,6L说罐头味,你在8L用支线反驳,9L说战斗,你在10L贬低别人的据点,史凯利杰群岛那密密麻麻的问号都是精心填充的对吧

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原帖由 dusk 于 2023-8-16 14:05 发表
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前面那楼想表达的是把通常意义的支线任务和普通清杂开箱子的任务混为一谈批评巫师3罐头味更重的说法站不住脚,支线水平对马岛
什么玩意,你巫师3普通清杂兵开箱子数量远超别人啊

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引用:
原帖由 dusk 于 2023-8-16 20:15 发表
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都是清杂不存在谁瞧不起谁,问题架不住你家游戏注水支线跟单纯清杂差不多一样无聊呢
好一个不存在谁瞧不起谁,你是有幽默感的

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