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魔神至尊
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原帖由 @chen12345 于 2020-10-20 11:04 发表 这游戏剧情的问题主要集中在乔尔死的方式不符合一直的人设,然后艾莉最后放弃报仇的动机不足,中间游戏制作者试图通过强迫玩家使用艾比,希望玩家通过使用艾比的过程中产生最后放过艾比的想法,但对大多数人来说,这个安排失败了,因为很多玩家察觉到游戏作者要控制玩家思想的企图,因而变得愤怒,毕竟没人喜欢思想被控制,这里又能体现出作者在艾比的游戏流程中的编排失败,因为不能让大多数玩家对艾比产生同情心,当然,这个难度很大,因为艾比在游戏一开始就杀了乔尔,人设就已经被定格在老玩家的强烈对立面了,没玩过一代的还好,玩过一代的对艾比从游戏开始就一定是一种强烈的憎恨情绪,所以这个游戏在流程安排上是一种失败的标新立异,如果前期对艾比的报仇有充分的铺垫,相对会好很多,但这样又不符合作者想标新立异的想法。所以我觉得这个游戏在编剧这一块,并不高明。
原帖由 rb 于 2020-10-20 13:54 发表 150偏贵了兄弟
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-10-20 13:37 发表 这就好比骂人,『早知道有今天,老子当年就应该把你射在墙上。你这忘恩负义的东西!』(电视剧里经常这么演的) 而且,按照剧情设定,如果艾比此时没那么虚弱,艾莉是单挑不过的。 所以,如果结局杀了艾比 ...