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卡普空移植给NS的MHXX太偷工减料了

掌机版本来就是阉割货,再怎么HD也好不到哪去,这系列最好是别再做到掌机了。
当然,卡社移植态度也很成问题,一直是能省就省。


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  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-8-11 11:55

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-10 23:21 发表
mhw成功与否的关键是欧美市场
靠PS4在日本的市场规模支撑不了一个准3A大作的。
如果MHW对欧美的迎合成功了,在我看来,全球销量超越之前的MH是轻而易举的事情,当然,仅仅对比日本销量是没啥机会超越。
恰巧是以前的掌机属性限制了MH在欧美的推广。
现在PS4缺少动作游戏,MHW如果本身素质过硬有个良好的开局卖400W不成问题。
初版口碑崩了就没办法了,街霸5现在不到200W,反例是地平线尽管有一些缺点实体仍然迅速卖过300W。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2017-8-11 00:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-10 23:49 发表

我认为不是联机属性拖后腿是对BOSS战特化拖后腿。
之前的MH我直说好了,除了怼BOSS以外的内容都是垃圾时间,采矿、挖药、打小怪这些,没有乐趣可言,而欧美游戏其实不怎么喜欢打BOSS,很多欧美游戏甚至没有BOSS战 ...
不好意思我打错了,是掌机属性。
采矿挖药可以两个人互相SL刷,其实没什么问题。不能开拓玩法主要是3DS机能问题。
你说的垃圾时间,正好是阉割生态缩到掌机的结果,3DS几部从3G刷素材到4G挖掘到X刷票,只是刷的内容变了。
MHW视频我看了多次,除了环境破坏还是原来那套玩法,节奏有一些变化,人物动作更精细,算是跟得上时代了。
欧美游戏,准确说欧美动作游戏里,BOSS战设计得不错的、偏战斗、非解谜的,真想不出几个。
MHW理想情况是大卖成为主机年货,超过500W就算大卖了,掌机最多也就这个数。NS的话,参考3DS当年的3G,就算年底出NS的MH恐怕也不会卖过300W。


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