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任天堂主机游戏大卖有坏处么?

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 01:11 发表

psn会免过,怎么也不可能只有五十万套

很多有点名气的独立游戏psn跟live都会免过,不知道跟骚尼微软是怎么分成的,估计比steam折上折更廉价的多
根据火箭鸡开发者的说法是直接给一笔钱,有点临幸的感觉。在开发者看来等于会免那个月多卖XX份吧,平时也卖不出那么多。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2017-1-10 01:21 编辑 ]


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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-10 01:35 发表
问题是很多独立游戏刚首发就被会免了,这尼玛让这游戏的后期怎么卖?

还有pc上例如饥荒这种游戏玩的人不要太多,但即便是主机上会免过也没几个人玩,还有去年获奖无数的火箭联盟也是这种情况,差异好大,独立游戏的本命平台还是在pc这边,感觉独立游戏跨到主机那边就是为了挣奶粉钱的,好像厂家也没报多少希望的样子
素质不错的独立游戏能拿出像样版本的基本都会出家用机版,毕竟装机量大消费力强。
独立游戏的销量肯定不能跟大作比,能卖三五万就算烧高香了,假设20刀5万份,拿六成是60万刀,索尼直接给50万刀也没什么区别,地狱潜者异化国度这种还能卖一波dlc很划算吧。
上市就会免可能是对销量没信心或者比较有特点被看中了?这就不清楚了。
另外很多pc独立游戏开发版本就卖了玩家自愿做有料测试,像h1z1这种游戏大概永远拿不出完整版本,这种卖法是只有pc能走的路子。



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