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[其他] SIE2025经营会议部分信息汇总

情绪价值喷了,宫崎英高都照抄,游戏好不好真不是看销量


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 13:39 发表


这帖讨论的主要是商业内容,不是游戏素质,老板只看你的东西能不能变现,上面说的不论情绪价值还是口碑影响力,已经体现在公司关怀里,养了上田和siej20多年,最后砍掉了也是很正常的结果
商业价值是比流水吗?低于XX万就是为粉丝提供个情绪价值?你怎么界定XX万的标准?是不是低于XX万就应该砍掉?在统计报菜名里忽略不计?



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-15 17:08 发表


由老板来界定啊,比如养xx工作室xx人xx年,合计的成本值不值他们创造的价值
一个大舅你给我做10年,出来100万都卖不到,口碑还只在极小群体内获得认可,我不砍你砍谁,老板又不是做慈善的
我不认同这种观点,唯利润论
按销量除以X年X人的算法,FF14的1.0妥妥星鸣的特攻,应该立刻停服裁员
而经过吉田的操作,负资产变成正向遗产,吃了十年,成了SE收入支柱之一

至于上田文人的三部,平均百万没问题,第一这个销量不低,第二影响力不小
如果XX万以下的游戏都要开除,那很多游戏就不应该立项
既然立项发售了,统计的时候又要排除,更说不通


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 17:29 发表

ICO和旺达的情况类似大神,原版勉强回本了,上级想要的显然不只是回本,所以认定商业上不成功
但后来又炒了好几次冷饭,最终结果肯定是赚了

然而这和要不要再资助一个全新作品就是两码事了,大舅应该没回本
大 ...
SIEJ的问题是一刀切了,大众高尔夫几十年的IP,最后的新全民高尔夫也停服了,图什么呢?又没续作又没竞品,开着服务器又有几个成本
今年公布的跨平台的全民高尔夫环球之旅, 我看画面还不如前代
还有就是品牌影响力问题,商店有个陆行鸟联动,现在也没法买了
其他的呢?比如德雷克、奎托斯之类角色形象能不能联动一下?甚至夸张点能不能去跟P5 nier甚至原神之类的角色联动?
有些IP应该是小赚就养着的,对品牌是有帮助的
什么小小大星球小机器人,一旦市场厌倦就是纳克,因为玩法不够扎实东抄西抄,靠抄怎么能做到持续呢

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 18:10 发表

上田三部的原版没有准确全球销量,大概是平均百万上下
算上两个高清冷饭才能超过这一数字

而且哪怕是站在财务的角度来说,ICO和旺达也不是多离谱的项目,SCEJ更不划算荣誉更少的项目比比皆是
真正的离谱的只有 ...
我以前查的销量,ICO大概50W,旺达150W,大鷲不知道应该也不会低于百万
ICO+旺达合集,旺达重制,平均百万没问题
不过这无关紧要,大鷲的跨度太久,说明SIEJ不是那种拿出策划书开工的公司,允许反复修改,给了这帮中年人太多自由
而人到中年最大的问题就是吸收能力降低,一个是不了解外界,一个是突破不了自我
外山显然两个都占了,野狗子有点像死魂曲又有点像万代去年那个无名九使
如果我是投资人,我会要求砍掉这项目,不如看门狗军团的水平

上田文人呢,没突破自我,
ICO中期水车那块是个无缝小地图,如果被冲下去会掉到小瀑布下面,在PS2游戏里有点“多余”,换成卡普空肯定直接黑屏读取换区,换成SE大概也是
旺达几乎是个PS4游戏,物理、毛发、极简,只有锁定时的镜头略难用,忽略这点就是个技术特别高的PS4独游或者2A(理念上就不是什么3A大作)
大鷲的开创性和独特性远不如前两部,更多是在纠结一个概念,并且一定要做出来,并且还得到了支持
再厉害也要知道外界流行什么,游戏变成什么样子了,不能自己在那闭门造车
这是制作人的问题,当年能做出超前的东西,后来不行了

还有个情况是吸收了有毒的东西,比如仁王3那个武士忍者切换真不是吃育碧尾气吗

至于游戏公司支不支持,EA的问题是胃口太大,比如镜之边缘就是个1A游戏,照着1做续作就行, 非要软重启往主流3A靠拢再因为销量不佳砍掉
这种没什么好说的,游戏失去了风格,失去了独特性,怪玩家不买账


我真正想表达的是
大公司特别第一方,应该支持一些概念型游戏,成本不用太高,也不追求商业成绩,能收回成本、小赚就可以
也不能让一个人、一个组一直做这种游戏

其次就是SIE不应该一刀切,马里奥高尔夫都不如大众高尔夫,当然这个也只是抱怨一下
在我看来大众高尔夫是可以随着PS主机一直出的类型,另一个是GT,棒球没玩过

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2025-6-15 19:09 编辑 ]

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