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[新闻] 【电波向】卡婊的三次中年危机,比第四开发部更抽象的第一开发部癫佬

1.“生态感”到底重不重要
不同的人,不同作品入坑,不同喜好,会有不同答案,这是废话
但是就结果来看,一生态并没有挤压游戏重心,二生态缺失很影响游戏体验,三削减生态也没让体验更紧凑
我是MH3入坑,再玩P3的时候心里直接凉了:同屏只有三只小狗龙,缺乏生机死气沉沉,而MH3同场七八只,至少看起来是更生动的。
荒野PV一群食草龙大概有20~30只?我认为很可能是噱头,这个并不是大问题
其他几个场合还是单挑和同场,跟前作一致
崛起曙光砍了那么多,结果呢?
曙光能骑狗,冰原能吹哨打车,还是自动寻路的,有什么区别?
曙光后期打斗技场,冰原也是打斗技场,有什么区别?
说白了只是一个舞台,这个舞台要不要做这么细致,能不能欣赏,都是分人的,但是做了比不做好。
有部分人感受不了还不让别人感受,这是不合理的。


2.荒野是问题到底在哪
剧情PV集中在没人关心的剧情,怪猎的剧情一直有点抽象,需要但又不是很需要,做了又没做好
剧情集中在对话太无聊,做了演出也无聊(演出不好)
宣传的时候更不应该剪这么多剧情,真的没人关心。
目前公布的怪又比较丑陋,大部分时间都是打狮子狗,武器PV也是。
没有新武器,十年没新武器了,就算把以前动作拿来重做一下又怎样呢,能怎样呢
优化可能爆炸,RE引擎本身应该是有问题的或者不完善的,听说丧尸围城重制版也是RE引擎,光照不如原版,不清楚
龙信2倒是爆炸了
世界能大卖也有很多因素,亲民配置肯定是其中一个,荒野这要求我不好说。
而且肯定会砍出一部分怪做成分期更新,想想都萎了。
游戏没什么问题,看起来也还行,但是并不令人激动。

3.龙信有没有潜力,能不能做好
我认为潜力是有的,但做不好,制作人的执念、眼光阅历有限
再亲民一点,经费多一点,RPG部分加强一点
我有段时间一直在反复听龙信1的主题曲
https://music.163.com/song?id=50 ... iqUqTA6VoxlwRkPNOQ=
我非常喜欢这段

上主(全能者),这就是你的话吗?
大声喊着,乞求真理,但没有听到回答的声音。
然而,现在他看到了龙之信条(龙之教条),
不受时间约束;所有的结合,宏伟的结构。
陆地,天空和海洋都渴望着
完成这个永恒轮回的循环。


龙信1是有完整内核并且烂尾的,内容撑不起剧情,有几段明显没做完
龙信2两张地图,在我看来至少应该四张地图六章内容,才能撑起来
这个要求对卡普空太高了,做出来就是史诗级游戏(假设对标大表哥2)
唯一能做到的厂商,可能是R星,也只是可能。
可惜了,命好能出个黑咒岛找补一下,命不好就进冷藏库。

4.挥霍IP
业务过于集中在怪猎和生化
街霸姑且是在运营,好像主导的也是卡普空美国
其他基本都死球了,制作人跑路,合集炒炒冷饭
一些有潜力的IP也冷藏了,比如失落星球,做个别那么弱智的打黄点PVE,参考一下绝地战兵、命运、星际战甲之类
比如生化,别做那些一眼垃圾的对抗游戏,抄个L4D2,做个是十来关的COOP
哪怕素质平平,靠生化2重制的口碑卖个二百万不难吧
然后生化3重制立刻拉了,5小时通关的续作,只能服气
生化4重制是不错,佣兵又拉了,快餐之极
反正各种卡普空操作看起来非常迷惑,也可能是我的位置太低,看不懂他们的决策,毕竟各大厂都在产垃圾
生化5重制做完了怎么办,重制6还是出10?还是从头重制1、CV?到时候再重制重制吗?
十几年后才知道答案吧

5.TN组
退路太宽阔了
只要把卧龙2做成仁王3
只要把引擎换成虚幻5
只要换个神智正常的美术总监
一切都会好起来
问题是襟川惠子能答应吗?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 13:27 发表
街霸IP给美国我记得只是财务操作而已,看STAFF就知道开发主要还是日本人
龙信的黑暗觉者和OL版导演都不是伊津野,所以2代系统倒退

至于RE还是那句话,其实没什么证据能够证明他不适合开放世界,是新作想的太多
...
我一直不喜欢RE引擎下的女人和白天,从生化7到鬼泣5到生化4RE都没好多少,怪猎崛起也不咋样
光照这模块应该是有问题的,不知道有没有人研究过,

MH3删怪和武器另说,这是投入问题,好像也跟换引擎有关系吧
3最大问题是集会所任务要上街,不联网不打皮角补丁只能玩个村任务
我仍然认为大海龙一战是目前最好的村任务决战
水战确确实实有独到之处,下水时的清新感和自由感做得非常好,远不是世界下个水沟游几下能比的,孤岛营地跳水走近路比火山和沙漠感官上舒服很多,没那么“干”,这个不是语言能描述的,要去感受。
而且水战被污名化了,3G因为3DS机能问题,水下视距和视野都很差,3不是,不客气地说大部分人只玩过3G
猎人下水是符合叙事的,就像隼龙能在墙上跑,这是正常的,而拿苦无爬墙是不正常的,这个动作破坏的忍龙的叙事基础,即隼龙是超忍,所有苦无爬墙都不如设计成判定宽松一点的左右墙跑
猎人能不能下水都说得过去,但是下水拓宽了叙事,没有水战也可以增加一些水下采集嘛

荒野目前看到的就跟战国BASARA4皇类似,派生重组+切人+加大地图,仅此而已,非常之保守
反正真不行也可以在资料片加新武器,配合新故事登场也没问题

鬼泣要做新作还是应该蹭生化素材,我上周玩鬼泣4SE发现城堡那几关其实挺生化的,餐厅、图书馆、研究室,放在生化里也很正常。
但只听过4经费低,没听过蹭素材的说法。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 15:17 发表

没有人做过详细的分析
我的感觉是RE引擎一开始是给深坑准备的(从那个引擎演变过来的)
后来最初用的游戏是生化7
所以着重表现的就是黑天效果
而白天人物脸部的SSS看上去确实不够自然

你要说现在大部分人只 ...
反对MH3水战的,肯定是没用长枪,反对MH3G水战的我不好说,当年我也被炼黑龙卡了
两套动作模组确实是贵,我的期望也低,做点水下近路、开闸放水之类做调节就可以,但是要有
王国之心3的加勒比章节也有水下战斗,还不错
索尼地平线2也有下水探索的关卡,都可以参考

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-9-26 16:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroommg 于 2024-9-27 05:07 发表
posted by wap, platform: Chrome
下一作重制真的是生化5吗?我记得不是说0和维罗妮卡之一吗?
我不太喜欢维罗妮卡,和生化五半斤八两,重制哪个我都无所谓,感觉5稍微更没必要一点,毕竟本身就是进入高清时代后的作 ...
重制哪个都无所谓,5的素材已经七七八八了,5本身就是大量4代关卡重组
比如巨人、渔场、大鱼的湖和破船、徽章等重制都已经做了,地下设施在2re也有
5代原版就是小房间式游戏,走几步一个门,走几步一个双人门,我觉得是有必要重制的
至于要不要弄死威克斯,要不要改世界线不走6,那是卡普空的考虑
如果以2RE划分旧生化和新生化,也可以,问题是789到底是旧的还是新的

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-27 16:10 发表

所以环境互动不能做太强这是对的,而且最好做成非脚本触发式的,比如前面说的山顶滚石头,就可以做成利用物理效果的自然落体效果,玩家要选好角度推下石头以增加命中概率。说到底生态感是为了增加玩家砍怪时的随机 ...
你玩过没?世界古代树顶的积水、雪原的地面破坏不都是拿来做宣传好素材?是不是在PV发布时令人耳目一新?
百分之七十玩家打完剧情就不玩了,靠老刷子早完了
所有互动破坏必须是可控的,要么玩家能规避,要么能主动触发从而避免,不能通过随机强加给玩家

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-27 16:47 发表

你说的这种脚本触发式环境互动和玩家有一定操控性随机性互动的两者可以共存,不是非此即彼的关系。
知道你没玩过了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2024-9-27 17:52 发表

还是那个问题,留存,为啥各类平台都会力推一些KOL也是一样道理,重度核心玩家虽然从绝对人数上讲占比会远低于轻度玩家,但是愿意做各类视频详细解说游戏内容,把新手领进门,把轻度培养成重度玩家,给游戏提供一个 ...
喷了,来看看世界和冰原两套奖杯的完成率
解开古龙迁徙之谜。38.30%
已狩猎500头大型怪物。15.90%
已狩猎50头历战个体。18.80%

再看冰原
解开伟大的存在之谜完成率52.70%
在聚魔之地讨伐歼世灭尽龙,解放了大师等级上限限制。31.20%
合着七成人没打到MR100,哪个是多少人?
咱就是说,装遗老没关系,吹喜好也没关系,能不能根据事实说话?这七成玩家的游戏都是白嫖的吗?
再往早了说,PSP那会也是靠视频教学留人?不都是朋友联机瞎玩?这系列什么时候靠CU活了?

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