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[业评] 生化4就这样了

其实这游戏总体还是不错的,优点不少,比如音效进步很大,有些枪声音很爽,作为RE引擎生化的第五部也是应该的

主要毛病有4个

1.动态难度
根据喂狗组的说法是加分机制太离谱,经常打着打着就升到最高
进村前一个存档,路上敌人全跳,进村时动态难度基本达到最高
克劳萨一个人就有2000+2000动态分,打完克劳萨之后难度是拉满的
战斗应该是松弛有度的,而不是连续高强度战斗后打BOSS,打完又高强度战斗
如果能后续改改动态掉落和难度提升,高难度体验会好不少,至少不要出现打四五枪补一脚又要爆虫再补刀的情况

2.武器选择不多
栓狙基本等于麦林,手枪可以扔箱子,只带喷子和栓狙
多周目拿满改武器打专家,大部分战斗靠拉栓和刀反都能应对,我也不需要瞄准镜,机瞄不是不能用,也没有哪个怪不能打
牛头人爆头两枪,巨人四五枪,村长三枪进P2
电锯直接闪光接处决秒杀,爆头几枪也能打死
差不多消耗,我为什么要用手枪呢?没有理由

而新加的弩,理论有用,实际没屁用
比如说村长P2,可以在房梁上射地雷炸他,实际上没有必要,换弹上弹太慢不如多打两枪
村庄防守战,想在二楼先放个地雷?不知道什么时候就刷没了
除了狗王和双电锯我觉得没太大用处
而且生化4也没有正经潜行系统,如果能在开局选择初始装备,我可能会选这个玩玩

处决的伤害非常高,很多时候你去突突不如扔闪光弹加处决
比如专家难度村长门口那个电锯可以引诱踩夹子,左右都有,处决一次后下蹲进门,绊雷会炸死一男一女两个村民
里面还有一堆夹子,等着电锯人踩就行了,处决两次就死


TMP基本被MP5完爆,W870不如镇暴枪,折翼蝴蝶和手炮两个卧龙凤雏
刺鳐除了射速快点也没什么用,伤害远不如春田
黑尾也是把傻逼枪,没有亮点可言
考虑到佣兵送手炮,又卖改造券,卡普空自己应该也不太在乎平衡性

为什么说我最后选春田和镇暴枪?因为这俩不用等缩圈,这也是4re的问题,有些武器缩圈太慢了



3.弱智挂饰
限定存档,新档需要但是没有,旧档开新游戏也不需要
比如传说级的可爱熊,合成需要火药-1,如果我专家难度能在大鱼前面搞到三个这个,不直接起飞?我都有猫耳了要了干嘛?

上述三点加上火药合成子弹是体验不佳主因,战斗强度拉满,补给却跟不上,或者说玩家主观上跟不上,进而影响推进方式


4.后续除了艾达王重复利用,也就再加点佣兵图,撑死再加个高难度佣兵和杀无赦模式,毕竟卡普空
佣兵内容少,难度低,而且一共就3关
杂兵的数值很低,找个角落突突就完了,怪也就那几个,双电锯双瞎子双红衣双猪头
快感来得快也去得快


我现在玩了92小时,没有那种意犹未尽或者十分空虚的感觉,不能说完全没意思也不能说很有意思,就这么回事

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2023-4-9 19:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 freefreeek 于 2023-4-9 18:49 发表

LZ第一段就是对游戏的正面评价啊,只是玩了很久重点吐槽下不满很正常么
这游戏又不是说不得

法环在LZ那儿才是一文不值的垃圾呢
生化4重制只是不够爽,法环是全线倒退,不一样
今年有人做出玛莉卡模型后各种大奶子同人如雨后春笋,算是法环最大优点了



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引用:
原帖由 nilren 于 2023-4-9 18:02 发表
敌人的压迫感和特色也没以前那么鲜明了吧

虽然看起来是变成了生存战,子弹都不多,但敌人压迫感弱了太多了。钢爪,隐身虫。。。

作为敌人设计的最成功的游戏,可惜了。
这点我补充一下
生化4有个很无趣的地方就是BOSS战
大鱼、村长、右手、城主、克劳萨、萨德勒
一般正经打的只有村长,因为他菜
右手一般是RPG秒,这样快
城主金蛋+补枪,快且省钱
克劳萨P1流程P2流程P3秒杀
萨德勒秒杀
这样一来等于没几个正经BOSS战
2代的G威廉、暴君兼具压迫感和科幻感,4代外型设计上除了村长和右手,其他几个都不怎么样
新加的狗王、精英铠甲、精英铁处女还可以

最成功的是村民组合,有远有近,花样很多
因为动态难度的关系,猎龙叉村民的威胁大大增加,平衡上不如原版,有待后续调整


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引用:
原帖由 电车 于 2023-4-10 08:05 发表
喂狗组的视频很多人看完不自己想一想很容易就被误导了,硬核7-11级,动态总分从-3000分到11000分,差不多3000分一个档次,自动存档一次+500分,差不多要6次才能影响一个难度等级,而加一个难度等级只是负伤系数+0.2, ...
最终体现就是硬核难度跟专家差不多,打完大鱼巨人进村,胖子和狗王伤害极高
打完城主上岛,打完克劳萨的机枪阵都是难度拉满
对于那些喜欢三光的玩家来说体验是比较差的
还不如每个难度三级系数来回跳,数值很精细,实现却很粗糙

惩罚者除了能穿木盾也就那样,还要花尖晶石换,春田+喷子可以打任何场景,属实是一战老兵进村

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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-4-10 11:34 发表
补充一点楼主没说的

重制版在对策的多样性方面做出了很棒的突破,这点比较明显

能逃课的地方不少,给速通玩家很多想象空间

对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做 ...
瞎子有很多打法,弱点是爆虫的那一击,暗杀固定1600伤害,瞎子7600血,闪光弹对爆虫固定2000伤害
很容易拿捏,不管是背后拉栓还是麦林还是春田,都可以轻松击杀
哪怕专家难度,一枪弱点一枪钟,补两个高爆手雷也差不多死了,春田的弱点倍率太高了
羊头弱点是头,戴了个羊头,本人脑袋在下面一点,也是三枪死
春田也能穿透
四口虫弱点是张嘴后,一枪可秒


我的不满也来源于此,能发挥的地方太少,有些东西又太粗暴
比如猫耳,如果是掉落弹药几率*4,肯定比无限子弹好玩
CQBR这枪没猫耳时没子弹霍霍,有猫耳又太无脑强
所以我说打到最后还是拉栓香,因为弱点倍率太高了,机瞄也好用,还没那么无脑
如果前期没怎么用过,我很推荐开一周目玩这枪
当然这游戏是有自由度的,有多种过关方法,这也是游戏乐趣所在,不然我也不会玩这么久

R1键好像是空的吧?我走路的时候出过一次翻滚,应该是bug,这套系统再平衡一下到5re应该会很好玩
还有挂饰,一共31种,我只抽出20种,还是多周目拿金币去抽的,这游戏完全可以更更更更好玩,比如做个启示录2那种raid模式,允许玩家用挂件堆出一个性能超人

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