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老头环唯一黑点就战斗部分了

整个游戏都是狗屁不通
所谓的开放世界就是摊大饼,魂2超级加强版,地图上那些小怪没有打的价值,纯粹是拖延时间
重复利用的大屁股,估计有十来个,为了滴露不打还不行
地牢,进去转一圈打个boss,拿个根本用不到的骨灰和护符,毫无成长可言
怪物摆放就是瞎搞,像白金之子到处都是,连个像样的支线都没有,魔法学院附近有,白金村有,鲜血王朝也有,没有道理可言
战斗,搞快慢刀和读指令,弹反收益极低,风险巨大,不弹反就打回合制,怪还会霸体后跳和读吃药突刺
像蒙格那种BOSS,不叫骨灰一点体验没有,复读那几招和法术根本靠不上去
可以说1V1的体验大部分时间没有
二周目无聊之极,直奔主线大部分时间都在跑路
速通也一样,都在研究怎么跑更快,有价值的时间太少
你看个魂1,开头速拿飞龙剑一路直奔病村敲钟骨灰返回,赏心悦目
你看老头环,一多半时间在骑马
开放世界很好,别再做了


本帖最近评分记录
  • zhouli520 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-4-3 18:48
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  • urtoys 激骚 +1 版务处理 2022-4-3 12:19
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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-4-3 12:03 发表
posted by wap, platform: Firefox
环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss, ...
很多BOSS,一套攻击有四五下,中间不快不慢,你想出手肯定要被打
然后打完,很快又来下一套,中间的空档也就砍一下,所以战技、跳劈是主流
有些怪,防御反击还打不到,拿长枪都反不到
差不多五分之四时间在看BOSS表演

很多怪都加了强追踪招式,以玩家的位置为准,而不是以招式距离为准
没有办法判断能不能安全吃药,比如突刺,跳劈,隔着大老远就冲过来

吃药不能取消,纯粹是恶心玩家
主角没有轻重战技连携(有少数战技魔法可以取消
没有喝药取消,没有落地翻滚
就一小儿麻痹患者,连骑士怪都不如,至少它们还有复数战技和战技取消

读指令最恶心的表现是躲法术
法师最有价值的法术就是落石,很可笑
很多灵魂箭类法术都没有使用价值,因为怪会读指令横跳,哪怕在它背后使用,衡量一下伤害和收益,根本没必要带
其次是后跳、霸体反击之类,像拿弩和剑的女人,起身时如果你按攻击,肯定霸体后跳斩

还有龙虾之类的粪怪,不用多说了



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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 12:13 发表

魂1也不是所有boss都适合法术,像亚尔特留斯、深渊领主、溃烂恶魔都是近身简单(远不止这些),乌薪王葛温单人法术也很难打到,逃课打发是召唤太阳战士吸引火力,你在后面哔哔哔,2分钟搞定。
你用过吗?亚尔特留斯三发结晶灵魂箭就能射死,还近战简单,魂1法师打所有BOSS都是切菜


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引用:
原帖由 hanzo 于 2022-4-3 12:57 发表

那么些步行模拟器都有玩点,老头环的世界探索回报明显是充分的,捷径和隐藏通路的探索并没有让我觉得苛刻和无意义,对魂系老玩家来说有会心一笑的回报点非常多

中后期的传送点+篝火也避免了赶路的枯燥,让玩家把 ...
一切都可以用魂味和awwbwg解释,但设计好不好是客观存在的

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引用:
原帖由 电车 于 2022-4-3 13:13 发表

褪色者性能上有一些缺陷,但是骨灰、战技、盾牌等等要素补足了这方面的不足,让探索收集变得更有必要,让大地图不成摆设,强化了这个游戏的RPG属性;
你不喜欢有的是人喜欢,动不动把个人喜好上升到客观性也不知道 ...
如果你认为你的个人喜好高于我的个人喜好,并且认为这游戏做得很好,我说的那些是因为我不喜欢,那我还能说什么呢?

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