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说说光荣游戏这些年的数据失衡

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 01:14 发表


我并没有反对进攻压制,但太偏向这方面就显得游戏性选择狭隘了。我玩仁王2算是入坑不久,也就一百几十小时,大多数时间都耗在了用不同武器反复开荒,就是想选一把自己玩得较有滋味的武器。但是结果是并没有。玩得 ...
手甲是全面,强,不代表它是唯一好玩的武器
驱钟馗讨恶鬼太强也可以不用
仁王2前期跟后期完全是两种性能,至少应该打到后面再谈论武器如何

喜欢防反可以玩空手夺白刃,够不够刺激?
防反这块仁王2做到了一定平衡,猪儿扭倒能放倒所有怪但没伤害,柊是防御判定没攻击,变身有还妖形态的防反,非常合理
你要求一个游戏各种体验都全面本来就不现实,恐怖黎明那么多职业不都是站撸,连弓箭没有吧?
做成几次防反就能赢才是失败,一代就是这么做的


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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 02:42 发表


我也只是说了手甲性能强,并没有说我觉得它好玩,它和别的武器一样最终也只有压制削精一条路又或者复读机。说白了就是所有武器都没有让我觉得好玩。当然这只是我的个人口味,对秀花式连招压制和复读机的打法提不 ...
一代弹反收益更高的,阿胜就是弹反过非常容易,想打得有来有回比较困难
你这个要求在仁王里基本是无法实现的,这游戏主打就是连招,压制,控精
或者说就算仁王2提高弹反的收益,也是弹反削精,不是弹反伤血
玩家烂命一条,不值钱,打过就有收益,无非多练几下,不鼓励很正常
但比如手甲这个柊,后面可以去绘卷找真柄直隆或者祸梦鬼 立乌帽子练习,还是挺爽的


我建议你打到后期再看看,当然你要说什么都不爱玩只要防反那也没办法了,也许对马岛更符合你的要求



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