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想预购dark souls3的时候突然觉得好累,不买了

除去地图结构上的相似,怪物也是换皮再来。具体例子就不举了,玩过黑魂和血源的自己想想就明白了。
然后玩多了也没有开捷径的惊喜了,人也死得麻木了,基本思路就是杀光一切带血条的生物。
血源算是个做减法的极端战斗强化版,玩法上还不算很重复,当年玩黑魂2就觉得有点腻。
话是这么说,PV也没怎么看,等到四月份估计还是会来一份。


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引用:
原帖由 naruto4364 于 2016-3-18 16:36 发表

气氛,场景,关卡设计,剧情,具体战斗平衡设计,BOSS战
只要这些其中几项处理的不错就不用计较什么审美疲劳,毕竟各大类型游戏从发明到现在都出了那么多款也没见得哪种真的走到了创意尽头
去年三月血源,之后又玩了两个月黑魂,神海合集白金,年底老司机+巫师3死而无憾,再好我也累了。
仔细观察一下地形就知道捷径在哪,而魂系列的弱智AI根本不能阻止玩家跑图,一旦跑图丧失百分之九十的乐趣。
关卡设计得再好也是一次性的,气氛?场景?直接跑过去什么看不到,剧情?你说这个谁懂啊。
一百种武器?用法都是一样的,趁着敌人的攻击空隙来一刀。
于是最后还是街机玩法:开小号速通,一次又一次。
也许黑魂3依然能让我沉迷200小时,但初玩一代时的惊叹是再也不会有了。



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引用:
原帖由 LionHeart 于 2016-3-18 22:10 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
魂系列里挑一个玩,挑哪个?
黑魂或者血源都可以。


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引用:
原帖由 LionHeart 于 2016-3-18 22:45 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
我最近就在刷血源,魂没正经玩过
我觉得应该考虑剧情上的联系。如果黑魂3确实是接黑魂1,那有补的必要;如果只是遮遮掩掩提一下,直接上魂3。
黑魂一代要考虑负重的影响但同时又有很多不平衡的武器和玩法,补也不费劲。
比如法师出身+盗贼钥匙到了火祭场直接去小隆德买魔法可以减少难度。中期到了王城弄个银骑士盾可以挡所有物理攻击。法师约等于简单难度,圣职者自带回复,信仰雷枪等于远程魔法可以无伤射死一些BOSS。
如果时间比较多还是推荐打一下,黑魂跟血源是各有所长。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2016-3-18 23:38 编辑 ]

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