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[新闻] 顽皮狗正在开发包括新单人在内的多款作品,Jason表示Bungie唱衰TLOU2网游导致延期

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-27 08:31 发表
当初把美末2延后几年全力以赴优先多人就好了,什么运营经验都是狗屁,现在大火的那些爆款有几个一开始就有运营经验,当初吃鸡系游戏崛起的时候还能搭一波晚点的顺风车,现在想要从竞争超级激烈的时代杀出来已经不是那 ...
算了吧,除非1886能提前做出伦敦大逃杀,否则还是死路一条,子弹风暴也有pvp,有人玩吗?战神升天也有PVP,有人玩吗?
如果一个gaas或者mmorpg没有打好根基,后面就是给自己找麻烦
想运营好,想减少初期流失,想保证可拓展性,至少有五年规划,有提前半年以上的内容储备 ,想做就做?


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原帖由 majian1 于 2023-5-27 08:57 发表
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现在索尼旗下这一堆工作室可能有挺多在线服务型游戏,搞不好就是自相残杀,自己和自己打架,索尼现在让棒鸡去干测试员的工作给这堆GAAS评估,其实也没错,这种类型的游戏平台商同时 ...
索尼需要的是吉田直树这种务实人士,棒鸡自己都没玩明白还教育别人,命运2在线高是底子硬把一个又一个对手熬死了,不是自己做得有多好



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原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-27 09:25 发表

独占独占本来就吃亏,提前做出大逃杀也没用,11年的基佬3有个模式叫最佳搭档就有大逃杀的概念,毫无卵用。

初级吃鸡哪批游戏哪个有什么五年规划?有个屁,当初的堡垒之夜甚至不是现在的这个样子,都是边走边看缝 ...
没有规划的都凉了,PUBG高峰在线有五百万,现在呢?
底子好的堡垒之夜,更新快不快?频率高不高?联动多不多?一般开发组能做到吗?
apex为什么一开始火爆,迅速降温,一年后才回升?初始只有6个可选角色能不凉吗?
走一步看一步的R6S,尸体没了,弹孔没了还抓着爆头一枪死不放,每赛季都要折腾后坐力,你觉得很好?
1886根本不具备火爆的基础和条件,除了武器炫酷点没什么可吹的


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原帖由 bazinga 于 2023-5-27 09:20 发表
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加强和Bungie的协作,并与其一同提高实时服务游戏的开发和运营能力。

信任棒鸡,加大力度协作,这是18日新财年经营方针说明会上,吉田直树的主张。

顽皮狗还是老老实实去做单 ...
你在说什么傻话,吉田直树吉田修平吉田明彦分不清?

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原帖由 bazinga 于 2023-5-27 09:33 发表
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就这是悲哀的地方,不能持续氪金的多人项目,哪怕受欢迎,粘性大,但没有足够的收益,在索尼甚至厂家眼里就是负资产。比如美末1多人,玩家津津乐道,但厂家没什么收益,后面两次重 ...
云玩家是这样的,tlou一堆帽子,两个武器技能大包,到你嘴里就是不能持续氪金,你玩过吗?

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