XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-27 08:31 发表 当初把美末2延后几年全力以赴优先多人就好了,什么运营经验都是狗屁,现在大火的那些爆款有几个一开始就有运营经验,当初吃鸡系游戏崛起的时候还能搭一波晚点的顺风车,现在想要从竞争超级激烈的时代杀出来已经不是那 ...
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原帖由 majian1 于 2023-5-27 08:57 发表 posted by wap, platform: Android 现在索尼旗下这一堆工作室可能有挺多在线服务型游戏,搞不好就是自相残杀,自己和自己打架,索尼现在让棒鸡去干测试员的工作给这堆GAAS评估,其实也没错,这种类型的游戏平台商同时 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-27 09:25 发表 独占独占本来就吃亏,提前做出大逃杀也没用,11年的基佬3有个模式叫最佳搭档就有大逃杀的概念,毫无卵用。 初级吃鸡哪批游戏哪个有什么五年规划?有个屁,当初的堡垒之夜甚至不是现在的这个样子,都是边走边看缝 ...
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 09:20 发表 posted by wap, platform: Android 加强和Bungie的协作,并与其一同提高实时服务游戏的开发和运营能力。 信任棒鸡,加大力度协作,这是18日新财年经营方针说明会上,吉田直树的主张。 顽皮狗还是老老实实去做单 ...
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 09:33 发表 posted by wap, platform: Android 就这是悲哀的地方,不能持续氪金的多人项目,哪怕受欢迎,粘性大,但没有足够的收益,在索尼甚至厂家眼里就是负资产。比如美末1多人,玩家津津乐道,但厂家没什么收益,后面两次重 ...