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[业评] 也说下新战神吧

厚重感是什么,归根结底是“期望得到实现”的过程
按O手撕杂兵
打几拳触发处决
哪个更爽,肯定是后者,因为前者是固定的,不需要情感铺垫,按下按键就实现,过程过于简单
无双也有固定粉丝,无双是有厚重感的游戏吗?显然不是,好玩的动作游戏肯定不是这种

奎秃并没有暮年挥不动刀,他只是在克制自己
实际上单纯看游戏节奏,演出是更强了,终结打击带慢动作,也没有变快或者变慢很多
杂兵多的时候也一样乱杀,打打试炼就明白

至于解谜,要配套视角,上代的限时跑步都取消了,敲钟也没几个,大部分都是比较慢的
还是照顾LU,按1代2代那些机关,有些玩家直接就卡死了


战神3当年口碑就不算非常好,三把链刃加处决过度暴力(虽然现在看暴力演出也是一种剧情遗产)
实际上战神2就把能做的都做了,是老路走到头了


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