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[其他] 再分析下老头环战斗设计上出现问题的原因

引用:
原帖由 mting 于 2022-3-9 16:12 发表
魂一致都是rpg
从1开始就是 你技术好你可以无用之人不升级一致到结束
技术不好你就刷魂升级 去墓地拿燕翔枪举盾架枪
或者射飞龙尾巴拿飞龙剑 称到中期
这次一样给了很多选择 你技术好一开始就可以打大树守卫 熔炉 ...
这游戏跟魂1不是一回事
魂1小怪砍空就有硬直,这个要么后跳,要么有后续,砍空不等于真砍空
魂1没有这么强追踪的技能,环的骑士之类都有强追踪突刺
魂1BOSS没有这么多连砍,四五刀不带停,不能打断
魂1也没这么多快慢刀和读指令
大部分BOSS都有范围AOE,必须拉远
主角性能全面弱于敌人,全程被压着打
有个类似的例子————忍龙3刀锋,敌人都是开了英雄模式,划来划去,最后解决方案就是镰刀360Y和蓄力
爽快感也不是没有,但憋屈


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引用:
原帖由 chuii 于 2022-3-9 16:41 发表


恶兆1阶段不说了随便打。
2阶段还有2招,前摇明显并且有大破绽。
1招是举拐杖前摇后,冲过来1拐杖,翻身一拐杖没有后续追击。可以第一下防住,第二下滚过去反击。
2招是扔飞刀后跃起砸地,看他扔飞刀了,拉进 ...
熔炉的简单打法是死防,剑盾熔炉的跺地三连砍可以最后来个防御反击,然后继续死防
长枪的忘了,比剑盾好打
但是双熔炉肯定不行



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