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[新闻] Halo Reach高清版官方发售前纪念视频

Reach的中配和射击音效、画风变得比较像个正常的科幻游戏,不像123带着一股kuso感。
中配感情充沛,比如5号说“是时候回报瑞曲了”,英配则比较克制,更符合我心中的斯巴达形象,包括打药的广告也是这种基调,所以我最后又买了个中字英配的港版(如果没记错这个港版还是香港玩家抗议后才有的,台版是中字中配)。
4代我想吹一吹日配,虽然有点中二,小山力也+藤村步,在最后告别时感情表现比中配好太多太多,声音也好听。
总的来说MCC算343干了件好事,让中文玩家可以不被中配折腾,点名批评重生。


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原帖由 tzenix 于 2019-12-1 12:47 发表
请问下,作为一个FPS,这个游戏好玩在哪里
FPS中的ACT,近战肉搏走位击杀占很大比例,风险和收益并存



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原帖由 tzenix 于 2019-12-1 13:04 发表

肉搏?第一人称视角的话,不是会很别扭吗
因为光环有护盾的设定,纯射击收益不高,致远星的默认手柄按键是LB技能模组  RB近战  LT手雷  RT开枪 ,R3开镜,除了狙击没什么开镜的必要。
一般思路是一边近身一边用枪破盾,然后用肉搏敲死,或者想办法把黏雷扔到敌人身上。
还有只能打背后的猎人,要想办法诱导攻击再绕背绕背后可以用枪,也可以近身按RB把手雷塞进猎人体内,显然这样做收益更高。
另外还有用RB抢星盟的飞船,慢一点就会被撞死,但抢到飞船后可以快速清场。
再就是精英,跟主角差不多配置,有光剑和护盾,有的还带隐身技能,打死精英用它的光剑开一波无双也是一大乐趣所在。

怪物大概是野猪兽——豺狼人——精英——猎人,这几种,4代新加了普罗米修斯势力,还有个低配精英非全勤鬼面兽和虫族,每种敌人又有多种兵种,同时他们的武器都可以捡起来用,一般来说没有什么最强最好,只有不同作用之分(除了虫族)。
总之,halo可以看作类似恐龙快打之类的街机清版游戏只不过是第一人称的,建议立刻预购致远星。


本帖最近评分记录
  • tzenix 激骚 +1 版务处理 2019-12-1 13:36

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原帖由 tzenix 于 2019-12-1 13:41 发表

多谢耐心解答。这样看来,感觉如果是TPS就更好了
在用重机枪、背后暗杀动作、冲刺模组、载具时是第三人称,一瞬间视野非常开阔,我非常喜欢这个设定。好像最初是RTS改成TPS来着?你可以问问队长

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原帖由 zichuanle 于 2019-12-1 20:48 发表


真操,拉稀一般的不爽
速玩FF14,已经不排队了

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原帖由 我爱电玩 于 2019-12-2 11:18 发表

你说的打发只有单机适用,多人里枪械设计输出占比依然远高于另两项,手雷第二、近战第三。开镜也并非狙击才需要,精确武器开镜很频繁的。
你家多人分兵种的?

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原帖由 我爱电玩 于 2019-12-2 12:35 发表

不分啊,但事实就是如此,5代倒是给了近身流更多发挥空间,但致远星和4代对战中远程精确武器是非常强势的。
你的阅读理解能力令人火大

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 23:44 发表

命运2就是我说的那种,不平衡,但打不过就选择加入,有瞬秒的快感
小李子磕头除了贴脸撞死载具之外毫无快感
Reach这一作还有个污点也是老生常谈,就是地图,MLG后来比赛地图都是Forge自己捏出来的了,跟普通玩家 ...
瞬秒是命运2最无趣的地方,PC版多数是充能和喷子、左轮,见面糊脸补一巴掌,直接死。光环4在X360上节奏比REACH快不少但还在适中的范围,上PC不知道有多快。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:06 发表

喷子糊脸秒是正常的,谁拿个喷子近身都能秒,PC主机都一样
所谓不平衡说的是手持超新星,闪电肩撞这种
另外电下泰坦插了赛季模组基本可以一拳锤死人
这些都是PC和主机都一样用的

PC和主机最大的区别是PC用鼠 ...
喷子也有秒不了人的时候,但擦到再补一拳就死了。玩了几小时PVP发现PC版都是飘来飘去互秒,走位翻滚的时机被压缩得很短,顿时意兴阑珊。
另外现在步枪挺弱势?三连单点完全没见过有人用,自动也不如喷子左轮充能,PS4版倒是有人用,不过我已经不想玩了。

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posted by wap, platform: Nokia
不太适合键鼠,但转向快是大优势,普通难度基本不需要血包,高帧数下难度比360低很多。

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之前有个对话忘记了,原来俊护送哈尔茜是一层保险,但光环4博士又那么容易地落到了星盟手里……又那么容易地救回来……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-4 15:54 发表

Reach可能因为是最后一作了所以Bungie乱挖了不少坑
护送哈尔西那段可以勉强跟小说版初次反击接上就不提了

整个剧本大纲构思的时候压根就没考虑过Eric的原作,虽然STAFF里给了他一个挂名
光是致远星地面出现一 ...
谢谢解答,不过开发致远星时棒鸡跟微软分手不是已成定局了吗?为何还要挖一堆坑?出于什么目的和心态?

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