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[业评] 感觉游戏命名已经黔驴技穷了

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引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2015-12-14 15:04 发表
东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼

这个能满足你的要求了吧
不如重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動



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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2015-12-14 18:10 发表
楼主喜欢这样的名字么?

某游戏名

《ブリ学 セントブリス学园 ユニバーシティーディーバ ミヅキディーバミヅキ デュアルディーバミヅキエコルミルクインゼリーミルクインゼリーおっぱいアニメおっぱいアニメ☆ ...
太长,我比较喜欢直到黎明和晶体管这种言简意赅的。


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引用:
原帖由 ro4074 于 2015-12-14 19:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
不黑不吹,老任给游戏命名的功力在业界仍无出其右。
不就是在游戏名字后面加主机?
马车64后面接个马车7马车8算什么?

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引用:
原帖由 ro4074 于 2015-12-14 21:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
你只看见马车了,赛车这类游戏谈命名有意义?能体现命名功力的是萨尔达,火纹,马里奥RPG之类的副标题,等游戏越上手就越发觉得标题贴切不装。
没觉得

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