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说一个了可能是共识的点吧,那就是仁王3最大的贡献是进一步凸显了仁王2的优秀……

凭印象说,仁王2很多地方不如仁王2自洽
一个游戏逻辑自洽是非常重要的,魔女1是自洽的,2不是,2代精英怪人均月盾,强制进魔女时间,故意卡时长让玩家打不完编织攻击,强推魔爆,导致魔女2玩起来没那么舒服
仁王3不能自洽的地方太多了,比如魂核技又改成开箱释放,于是2代快速变身/施法/召唤变成了不一定能命中的单次施法
仁王2的三种妖反,迅猛幻,不论怎么切守护灵都是这三种,而三代是通用一个幻反,转心类似迅反,守护灵技类似猛反但是每个守护灵技的攻击距离、发生时间又不一致,每次换守护灵都要重新适应,于是最后我放弃了,改成用忍者带焰虎,只用忍者去灵反
仁王3前期的难度全在这个反红光上,如果能把二代猛反拿过去早就一巴掌拍死了
说到转心又回到是不是强推忍者这个问题上,忍者的回避判定很宽松,用武士下段回避是不如转心切忍者回避的,反正操作量都差不多,R1+X跟R2+X的区别,游戏后期我基本不用武士去闪避了,都是忍者闪避后切武士打个上重再切回去
至于楼主说的,二代立回收益明确,我认可,三代的BOSS追踪性有点难预判,比如冲田总司蓄力,很难凭感觉找到一个安全的距离,当然我打得也不多
相比之下一代东国无双的居合就是那个距离,该多远就多远


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