XSX,YES!
魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 武松 于 2025-10-18 11:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 对的,十分钟代码,就是不给,你爱买不买 舔什么?告诉你事实,不喜欢就塞起耳朵别听
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-18 17:59 发表 posted by wap, platform: Android #2 伪装同学丶 骚(0) 2025-10-18 00:03 预制游戏,国人福报 他是表演捣乱的
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 00:38 发表 posted by wap, platform: Android 而且楼主批评的是手柄键位不能自由设定,而你提出的是整体的操作设计组合键都要改,那就不是改按键映射的问题了,做到这种程度的游戏有几个?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 10:18 发表 posted by wap, platform: Android 这基本是不可能的,哪个手柄游戏能把默认需要组合触发的动作开放玩家设置成单键触发
原帖由 yfl2 于 2025-10-19 11:17 发表 街霸的组合键是可选项,也就是不用都可以,自然让你设置 你玩游戏的,那么应该知道不给按键设置的游戏很多,比如奥德赛,发售一年后更新按键设置的应该不存在,所以没啥好大惊小怪的吧
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 13:08 发表 posted by wap, platform: Android 手柄按键数量固定,做不到 只有街霸这种系统决定只需要几个键,必然有空闲的,才能让用户随意设置快捷键
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 13:05 发表 posted by wap, platform: Android 另外你似乎忘了,黑猴的法术本来就是让玩家自己选装的,这种情况下配合ui而不是默认快捷键才是正确做法,就像法环切换道具和法术,无非是实现方法不同,所以法环要放多种法术需要多 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 14:27 发表 posted by wap, platform: Android 这位更是说轮盘施法才好用,而轮盘就是你最讨厌的需要先切换再二次选择的非快捷键方案,所以你的所有主张都被证伪了 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 06:28 通过手机版 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 13:54 发表 posted by wap, platform: Android 轮盘?那又回到了先切换出轮盘再使用的序列方案了
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 15:12 发表 posted by wap, platform: Android 举个例子,看看那个游戏默认ui不不提示abxy对应绑定法术,直接l1 加组合就触发的
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 15:29 发表 posted by wap, platform: Android 关系非常浅显,人人都能理解,如果默认ui不显示,那么组合键触发可自定义绑定的法术就不能是唯一选项,要么是按下l1后显示对应按键,要么用轮换显示当前对应法术 你要反证很简单 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 15:35 发表 posted by wap, platform: Android 既然必须显示,那么黑猴要么默认ui就显示四个法术,要么就是现在方案,按下r才切换出法术选单
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-19 16:06 发表 posted by wap, platform: Android 是可以放下啊,我也没说只能放4个,但是如果要直接组合键触发就要常驻ui了,开发者权衡后觉得除了禁字其他的没必要这么做,所以设计成二级菜单,这么简单的事,打过游戏的都懂啊… ...