» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 受不了吹手游那个货了,单独开,手游从根本底层设计就无法和单机游戏相比

persona把校园和迷宫巧妙融合,妙在哪?
买断制也不等于好,要具体看待

二游或者说流行的米游无非就是角色等级+技能等级+命座+装备,这四个系统升级、突破都绑定材料,每天刷材料消耗体力
于是游戏玩法就这样了,不管是星铁、P5X、原神、ZZZ、鸣潮都是这一套,只是形式不同,单位时间内打多少伤害
二游的核心竞争力还是建模+动作动画,老老实实吹这点就行了
非要吹什么剧情体验,配队策略


TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-8-4 14:42 发表


能把一种玩法发扬光大,就是一种能力,你觉得没什么可妙的,那说明电波对不上,但是persona之前的确也没有能把校园篇和战斗篇联系做得这么好的类型

我想说的是单机游戏永远是在寻找新玩法,新的游戏模式

手 ...
经典电波对不上,你不喜欢就是个人审美
MP限制影响迷宫进入次数,自由活动时限影响COOP
两边互为枷锁甚至在叙事上冲突,既不是首创在后续作品中也表现平平
举例还是要慎重,否则四字ID也可以说你不爱玩星铁是因为电波对不上
毕竟P345的迷宫也一般般



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博