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[其他] 为什么战神的手感在欧美的动作游戏里面是独一档

打击感拆分一下
人物动画、命中停顿、镜头晃动、击中特效、首创反馈、命中音效,还有运镜
打击感好的日厂,都是有格斗游戏经验的
战神是起步高,用规格弥补差距,到战神3基本像模像样了,L1加方块耍一套赏心悦目
起步低的就是暗邪西部这种,玩起来像FS游戏
哪怕没有击中特效,没有镜头晃头,也可以从角色配音和命中音效补回一些


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