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魂系游戏为什么能持续火热长达15年之久?

火15年就错的
有人说血源才出圈
有人说魂3才出圈
有人说只狼才出圈
有人说老头环才出圈
可见在某些人的认知里只有五年不到

游戏本身其实还是在重复同一套公式,赶上直播时代
群众跟风是一回事,喜欢看主播出丑是一回事,传播是一回事
互联网传播心理学>游戏本身
现在是这样的时代


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引用:
原帖由 jk02 于 2024-12-9 03:51 发表
不是说黑猴缺乏积累吗?“这个没办法的”

老贼做恶魂时候有什么积累?
恶魂并不是凭空诞生的
FS做了那么多年DRPG,起码知道怪物怎么摆放



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引用:
原帖由 多田野金 于 2024-12-11 17:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
只说出招连招打出3s什么还好说,但是再往上还有什么三红鬼步连踩皇牌空战,强度就上去了
别逗,鬼泣3就是个平砍循环的游戏,对策大于连击,使用点的也是拳套连踩这种
鬼泣4会策略也是几招循环
鬼泣变成现在这样是走歪了,关卡沦为走廊,乐趣只剩连击


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引用:
原帖由 jk02 于 2024-12-9 12:23 发表

那跟恶魂是两码事吧?就像马里奥兄弟和超级马里奥兄弟
怎么还两回事了
怪物摆放、白点奖励摆放、坑人的机关,都是需要经验积累的
这不是前面一个怪拐角一个怪脚下一个坑头顶一个怪这么简单
虽然魂系也越来越敷衍,黔驴技穷了,这是公式化的困境谁都跑不掉
从恶魂开始到法环就是指令式ARPG转向动作式ARPG,路线很清晰
恶魂的精确分类应该是指令式动作DRPG

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