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[业评]
重温了一下耻辱Dishonored
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发表于 2024-11-16 21:01
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十多年前玩过,那时还没有DLC,上上周心血来潮重温了一下
作为Arkane销量最高的游戏,却是个发很不完善的游戏,
首先我们玩这个游戏的目标是什么?虽然有一定沉浸式要素但归根结底是个第一人称潜行游戏
最高目标不晕不杀不被发现,非致命手段解决目标并全收集
是不是太难了?正常人肯定不会选择这么束手束脚的玩法(并且没有太大意义)
那么我们分解开看
首先混乱度会影响游戏对话和结局,那一般追求低混乱度
问题来了,什么情况会增加混乱度?
1.杀人
2.被发现
3.尸体被发现
4.尸体被耗子吃了
5.击杀目标
问题又来了,哪一项影响更大,哪一项影响更小?
(我没有去查资料查数据,可能有具体数值)
我打了一关
本体第二关至高督军,杀19人+被发现或死亡3人+非致命手段,支线全做,结果是低混乱度
DLC一关,杀22人+不被发现+非致命手段,仍然是低混乱度
所以杀人没事,别被发现依然能达成幽灵评价,主要目标不能杀
估计每关可以杀30左右
本体把1级暗影之杀点出来,再点2级透视和跳跃
其他技能都没什么用,尤其召唤老鼠,因为高混乱度没有奖励
但是会用NPC对话和结局恶心你
本体的主角科尔沃跳跃不带时停是最大硬伤
DLC主角道德跳跃带时停了,说明制作组还是明白的
前跳+时停跳跃可以做更多花哨的位移
然而没有新游戏+,技能不能继承,继续从头通关的动力不大
DLC也是,两个DLC甚至是分开的,只能3继承2
跳跃击杀也有点难,需要在一定时机按刀子才行
作为一个潜行游戏,思路还是很古老的多路线
一般思路是抬头看,往高处跳,什么路灯、招牌、管道,爬上去约等于隐身
耻辱走大门就是走大门,走下水道就是走下水道,爬通风管就是爬通风管,几种路线不可以转变
ai太蠢,太粗暴
最终玩法有限基本只剩速通
耻辱1的物理效果不怎么样
比如敌人扔的手雷,你可以接住扔回去,但不能一箭射回去
任何角度的击中,都只能增加手雷前进的速度,不能改变轨迹
总得来说游戏是不错,美术设计不错,一周目能放手杀人体验不去追求不杀+幽灵也不错
但是存在很多问题,让它没有达到更高的高度
再次强调,游戏是好的,只是有很多地方不成熟,只是我2024年11月重温时的想法
如果能出一个真正的导剪版,加个护符“双倍蓝耗+时停”就可以解决本体的问题
道德部分做成一个完整的游戏
再把画面翻新一下
估计不太可能
后续作品耻辱2通过七周目左右,也忘得差不多了,界外魔之死没玩,将来有机会看看吧
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