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[业评] 对马岛之鬼真的很好玩

第一章比较劝退,不论主线还是支线
第二章可以进dlc,自然美术不输FS


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引用:
原帖由 ydy135 于 2024-5-25 07:59 发表

救舅舅是第一章?
这游戏的第一语言是英文,英配感情好于日配
日文接近二创,美化了很多
这个游戏有三章,中文版就是第一二三章
日版叫什么呢?守之段 破之段 离之段,紧扣剧情
中文是从英文翻译过来的,损失了很多美感
归根结底是个剧情游戏,剧情大于一切,所有动作设计都服务于剧情
只狼表面刺激,玩多了乏味,越往后越无聊,相当于可乐
对马经得起细品,第一章拖了二三章的后腿,相当于茶

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-5-25 10:02 编辑 ]



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-28 05:37 发表
posted by wap, platform: Android
至于装片的脑回路你们就别琢磨了,他黑魂已经黑魔怔了,只狼如果是可乐,那对马岛撑死富士山罐装空气吧。
何必呢,E片自己买个游戏玩玩很难吗?
只狼早期弹两刀一个处决爽得很,后期猴子都能跟主角打几个来回,就像可乐最大的快感在第一口,难理解吗?
对马几个盟友的任务也是越往后越动人,真正高潮是结局一战,《The Way of the Ghost》人声一出,有悲凉有感叹
我觉得正常人根本不会去回忆前期有多无聊,但它前期确实是慢热的

至于为什么要拿只狼举例,只狼、对马、仁王2好像都是2018公布的,本来就被比来比去
仁王2结局放的是威廉主题曲,跟对马是一个做法,当然要拿只狼比
下一帖会黑宫崎英高,已经在酝酿了


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-28 06:14 发表


装片的脑回路果然奇葩,从来没见过有正常人会把一个游戏的战斗系统和另一个游戏的剧情刻画做对比的,根本牛头不对马嘴,装片的思维逻辑果然正常人理解不了。

对马岛这游戏,战斗部分我都懒得再评价了。就说下 ...
喷了,只狼那剧情有什么好讲的,本来就是主打一个火花四溅
对马那场景美术参考的是电影,你当《英雄》看,材质低点不是问题,只有画面青在意这个,而且只狼也一样
p系风格饱和度高?错,是P5,还有真赛博朋克那个瞎眼黄
而且只狼、对马、仁王2同年公布你是绝口不提啊

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-5-28 22:40 编辑 ]

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