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游戏有没有最佳时长的说法?

在NGA见过不止一个人表示刺客信条英灵殿玩几百小时,一块钱一小时太划算了,不排除有这种人,这种不谈
大部分动作游戏也就十几小时,有点意犹未尽,真拖到25小时又有点略长
第一次感觉游戏短是细胞分裂断罪,大概4小时就通关了,一个下午
三上的征服也差不多,但征服是多周目游戏,断罪差点意思,所以不能单纯用通关时长衡量素质
如果我打算只玩一遍,那最好是稍长一点,如果是有多周目设计最好不要太长

另外缺乏新鲜感、设计重复,都可能导致玩家烂尾,为了不让玩家无聊,也能在制作成本和时长中寻找一个平衡,最好是不要太长


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