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[业评] 点评一下FF16,含剧透

这游戏其实跟FF13差不多,借鉴了一点权游,在开头部分搞了些噱头,到中期就暴露本性了。

我记得很早之前吉田就说,FF16要做即时制,偏动作,因为年轻人不爱玩回合制。
当时我还想怎么跟FF7RE做出区别呢?结果FF16是全面偏向动作,包括成长也都是ACT风格的增加技能、增加伤害,而FF7RE保留了回合制的策略和指令选择
另一个是召唤兽大战,这个应该是核心概念,类似索尼地平线的红发女主,是项目的基石。


结构几乎等于FF14,主线任务——副本——讨伐战,开放一些区域,做做支线和恶名精英,给玩家一点自由活动时间,不像FF13前半程都是一本道,可以做点支线之类换换心情。

战斗,人物那块足够支持通关,不过不失
召唤兽部分招式不多,但也可以
难度不高,有自动战斗,傻子都能通关
怪物的动画很流畅,动作自然,比FF14好太多了,不知道是不是新战斗总监的功劳,如果这些能反哺就好了

游戏的核心思路就是看演出
提丰的恶魔墙、跟巴哈姆特对波,超豪华的三重灾祸
一直到巴哈姆特,奥丁分海都挺好


支线其实没什么扣分的,对话也用心写了,只是形式单一,枯燥了点
就那么回事,爱做就做,不做也没什么


游戏的缺点主要集中在后期
1.光污染,实在是瞎眼,类似FF14的绝本,一点克制没有,阿尔蒂玛某个阶段完全瞎眼,非常可笑
2.日式对话,真的太烦了,后面一直在说这些话,毫无克制
他妈的FF10多好,尤娜一句谢谢/我爱你,就结束了,FF16哔哔哔,哔哔哔,哔哔哔,哔哔哔
这个毛病在FF14也有,估计是同一批人写的
3.奥丁战没有逼格可言,变来变去
阿尔蒂玛五六个阶段吧,类似FF7RE最后把菲拉换成萨菲罗斯然后一直打,真的累了
4.从奥丁开始剧情走向已经没有悬念,非常无聊
阿尔蒂玛尽管用了一些典但还是很无趣,絮絮叨叨,真的看烦了,加上大量日式说教,扣分
5.日式演出的问题,恶魔泰坦那个骑士踢就有点变味,巴哈战有个合体,到最后的招式对拼,太土了,带着股子特摄臭,我知道吉田喜欢,但是太土了
奥丁分海之后仿佛创意枯竭,又开始搞传统日式演出
5.结局,我觉得很傻逼,配合米津玄师这歌真的太配了,一个水平的,谁也别瞧不起谁
7.占了FF14的资源


我觉得这游戏就是85左右的水平,考虑到刺客信条英灵殿在MC都有84,那FF16有87~88很合理
至少吉田的任务是完成了,在控制成本的情况下能做成这样算是及格,相比FF12、15,游戏的完整度还可以
打起来也比育碧那些刺客信条之类好玩,有优点有缺点
FF系列也不是什么硬核向游戏,这作更是,基本上就是卖给中学生和日漫痴,美国流行日漫,没准还挺受欢迎
反正就算不满意也可以等7RB或者DQ12
如果吉田能把一个游戏的成本做成FF16+FF14升级,一块钱掰成两块花,那他依然是传奇制作人

总的来说,FF16基本上就是个快消品
如果不是很有兴趣,喜欢看播片,可以等打折








或者来玩FF14,等9月左右6.4实装就可以全程单机过主线剧情了
5.0+6.0有足够的魅力培养出一个死忠,或者黑粉


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