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[其他] 微软的游戏分类方法,感觉挺有道理 。

《大型游戏》cod
《中型游戏》星空和老滚6


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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-11-26 14:31 发表

区分不是小中大
是精确定位受众、不可预知受众、广大受众
【微软:《老滚6》和《星空》只是中型游戏,独占很合理】在向英国竞争与市场管理局(CMA)的答复中,微软表示,Bethesda被收购后,《星空》与《红霞岛》转为Xbox独占的行为并不能说明《COD》会在收购案完成后转为Xbox独占游戏,因为目前转为独占游戏的均为“受众狭窄且不确定的中型游戏”,其中包括《星空》《红霞岛》以及将来的《上古卷轴6》。微软认为,这些游戏转为Xbox独占并不能说明《COD》等大型游戏在完成收购后也将变成独占游戏。


【微软:《COD》的评分一向很低,所以不是重要游戏】在向英国竞争与市场管理局(CMA)的答复中,微软列举了四个证据以说明《COD》并非是游戏市场中独一无二的流行游戏:在PlayStation玩家票选的年度游戏中,《COD》从未入选;《COD》的媒体评分一向很低,《黑色行动 冷战》在2020年的MC评分仅排名第18,《先锋》的评分更是低至73分;IGN、《今日美国》等媒体从未将《COD》列为年度游戏;《COD》也并非社交媒体上讨论度前十的游戏。



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